职业功略汇总
1-65任务详细功略
《奇迹世界》(SUN)——韩国Webzen公司继“奇迹”之后的又一款巅峰级3D网游巨作。 游戏具有引人入胜的故事情节和丰富的奇幻传说,玩家们将随着故事的发展,共同见证布拉齐恩广阔大陆上的背叛与阴谋、荣耀与梦想,并感受“亲自谱写一段传说”的恢弘。
本作作为SEMI-MMORPG游戏,结合了MMORPG的游戏特点及单机游戏的特点,是一款通过引人入胜的故事情节展开的个性化的动作,兼具冒险框架的网络游戏, 结合了人性化的怪物,唯美的三为画面,单机版的高动作性。

本作以高质量的美工,3D动作游戏,冒险游戏的战斗场面吸引玩家。不同于现有的MMORPG游戏标榜的动作性高的游戏,本作集于3D 动作游戏 冒险游戏, 单机游戏一身, 玩家可以感受到强劲的打斗场面。为了提高游戏的动作性和演出性,SUN游戏支持INSTANT 地下城模式。 最近运营的游戏都运用了这个模式,战斗与生活是分开的。 本作也构成了同样的INSTANT地下城模式,并且可以呈现出区别于别的MMORPG游戏的高质量的三维美工,玩家可以感受更具有战略性,使命感的战斗。


游戏故事情节与游戏紧密相连,就像它的名字一样,有着沉重,灰暗的感觉。游戏的故事不仅仅是作为背景,而是贯穿于整个游戏,支撑本作游戏。不死的帝王带领的帝国军与反抗军之间展开的叛变与阴谋,叛乱与自由错综复杂的游戏中,玩家将扮演挑战者角色开辟属于自己的新天地。 所有地图与村落将成为游戏的主脉,就像单机版游戏一样,游戏通过地图逐步展开。
2006年,《奇迹世界》(SUN)将以其“卓越的内容品质、超群的用户体验和精良的运营管理” 为中国广大玩家开启一个韩国3D网游新世界,这一极具特殊意义的名字也标志着一个崭新的“韩国3D网游世界”的崛起!
| 精美画面 赏心悦目 |
经典音乐 气势磅礴 |
| 角色养成 千变万化 |
个性副本 随心所欲 |
| 战斗技能 华丽爽快 |
装备升级 绚丽多姿
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| 语音系统 独创先河 |
任务排名 竞争激烈 |
| 玩家对抗 其乐无穷 |
区域征服 奖励多多 |
◆革命性游戏结构
半MMORPG: 能把MMORPG的优点和单机版游戏及单机版角色扮演游戏的优点极大化并运营独特形态的Battle Zone, 还能体验新的战斗系统和故事情节。 提供多种的地图 : 按照进行方式分为战斗任务、追逐、活动。战斗任务地图中,玩家能够体验游戏的故事内容,在追逐地图可以根据角色的成长,进行战斗。 隐藏的战斗任务系统 : 为了避免玩家对单一地图引起厌烦,支援隐藏战斗任务系统,初期进行时在地图上存在不能发现或者过不去的空间,对这种空间的暗示,在相关地图的进行过程中或者完成时提供。已经验过的地图,由于隐藏战斗任务的存在,玩家可以在同一地图上体验新任务的乐趣。 多种属性系统 :具有加强、升级、插口的概念,这些属性可以多选。
◆最终画面
提供现有MMORPG上看不到的真实的画面和多样的special-effect。
◆与单机版游戏相媲美的时新的战斗系统
避免单纯反复的动作,体现华丽的动作画面。 最多能参加10名的战斗区域中,玩家通过简单操作可以体验快速的战斗。优秀的角色动作、灿烂的效果处理、带有紧迫感的声音、体现极大化提高新感觉的时新战斗完成度。
◆比美《魔戒》的宏大音乐
获得学会奖的《魔戒》音乐导演 Howard Shore,可以享受雄壮的声音。
◆情节
具有不老不死魔力的不灭帝王Schwarz以及被他统治的Geists帝国。Geists帝国能长久时间统治此大陆的原动力,是叫做‘Aether’的大自然的力量,Schwarz在世上万物中采取Aether变成强力的黑暗力量。但是继续使用Aether使大地患病,帝国为了维持Aether的力量,剥夺在帝国统治下的无力国家的领土。因此终于对准Schwarz的绝对权力,选择武力对抗的叛军起义。叛军的领袖Igniz组织历史上最优秀的代表军进行帝国征伐。
◆隐藏任务、完整 RPG 概念
《SUN》以 3D 动作 MMORPG 为主,加入了家用主机的动作要素以及整套PRG 概念,并有独特型态的“Battle Zone”。游戏的进行方式大致尚可分成“战斗任务”、“追逐”、“活动”3 种类型。
在战斗任务方面,玩家能够体验游戏带给玩家的故事内容,追逐则是玩家可以进行成长的阶段。为了避免玩家对同样的地图产生厌烦,游戏中也加入了隐藏的战斗任务系统,初期进行时会发现部分区域无法通过或是根本无法发现,玩家必须完成某些任务或是前往探索才能够前往该区域。
◆可升级的装备概念
在游戏中的武器防具,均具备加强、升级、Slot(插槽)等概念,玩家可以藉由各式各样的方法提高武器及防具的能力。
◆全新的大规模战争
攻城战、Guild战等大规模战斗处理时用分割地图战斗方式, 大规模战斗时,玩家20~ 40名分为能参与的许多个领域进行战斗。在各个领域的胜败,体现为对其它领域带来影响的战略性要素。
A.技能方式种类
首先,技能学习的方式可分为3种。
创建角色时自动激活的技能
通过熟练度来学习的技能
完成任务后,作为奖励而获得的技能
B.技能掌握方式
b.1 创建角色时
角色创建时,除技能外,还配有基本的武器,防御装备,金钱,药品,物品。
b.2 通过熟练度来学习的技能
角色每次升级时获得的属性点也可以加给相应的熟练度,当熟练度达到一定程度并能满足学习技能的需求时,技能可以被激活,这种方式是学习基本新技能时最多用的方式。
b.3 完成特定任务
玩家完成任务奖励为技能的特定任务后,就可以学习到作为奖励的新的技能,完成任务后,向特定的NPC递交后就能获得奖励。
C.利用熟练度来激活技能
[各角色技能系名称]
狂战士:狂暴 守护
龙骑士:格斗 龙舞
圣射手:战斗 召唤
魔法师:自然 生命
熟练度(如狂战士而言,守护和狂暴为两系熟练度)到一定程度并能满足学习技能的需求时,技能面板中可学习的技能将可以被激活,用户可以通过点击技能列表的 + 按钮来激活此技能。
D.技能使用方式
已学到的技能在技能栏里用相应的图标来表示,可以用鼠标自由拖放。
技能图标可以拖放至屏幕下方的快捷栏中,使用更加便捷。
A. AC系统概要
AC(Area Conquest ) 系统是区域征服的意思,游戏内各地图区域都有专门的达成率,按照达成率的不同可以获得不同的奖励。
提高达成率的方法有很多种。
除了完成任务,打退特殊怪物,收集特殊物品之外,提升PVP点数,公会活动,完成关卡,收集宝物地图等等…都能提高该地区的达成率。对该地域的达成率达到一定高度时,先驱者将对这些活跃的玩家寄予厚望,玩家可以获得各种特别的好处以及特殊的物品和各种特殊的奖励。当对该地域的达成率达到100%时,将被授予“Master”的特殊称号,并且获得在该地域上最大的奖赏。
B.完成Area Conquest 的相关地图

野兽森林 AC (Area Conquest )
地下城 AC (Area Conquest )
冰风谷 AC (Area Conquest )
火龙谷 AC (Area Conquest )
C.提高AC (Area Conquest )达成率的各种要素
| 按照任何一个方式进行,既可提高AC的达成率 |
完成主线任务
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收集到竞争狩猎30连胜物品
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击退一般怪物 |
PVP相关点数 |
| 完成支线任务 |
收集到特定物品 |
击退特殊怪物 |
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| 完成隐藏任务 |
收集隐藏的宝物箱 |
击退先锋级怪物 |
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| 完成各种任务 |
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击退隐藏Boss |
A. 竞争狩猎系统概要
竞争狩猎系统是玩家间建立“竞争狩猎区域(PVP可)”可以进行竞争决出胜负的系统。
主要分为自由式[Free For All], 组队式[Dual Party]两种游戏方式。
玩家间的竞争可除自己以外其他玩家都成为敌人,长时间生存提高PVP点数和连胜回数,可以获得大量奖励。积分模式可 分为与其他玩家PvP而活到最后的生存模式和规定时间内杀掉更多怪物的玩家或者队伍获得胜利的计时模式。
B. 竞争狩猎的次数限制
竞争狩猎系统将限制每天的次数,次数限制从每天00:00时重新计算每天参加的次数,使用在游戏中找到的次数凭证物品,每天最多可以参加10次。
C. 竞争狩猎进行方法
c.1 队长创建争狩猎房后选择下面的游戏方式
自由式[Free for All]
在此模式下除自己以外玩家都变成敌人 因为除了自己都是敌人,所以把自己的角色变强大尤为重要。 即使战胜别的玩家也会受到更多玩家的挑战。
组队式[Dual Party]
队伍VS队伍的对决模式。队伍成员间合作将起到重要作用。 因级别的不同得到的击杀点数也不同,所以根据击杀策略会产生大量变数。队伍间合作越默契胜率越高。
c.2 选择Free for All或者Dual Party游戏方式之后,再选择胜负判定部分的规定
生存模式[Survival]
生存模式是打败其他玩家(Free for All)或者其他队伍(Dual Party)的游戏模式。游戏中如果死亡不能使用物品复活,其他队伍成员可以使用复活魔法解救。
计时模式[Time Attack]
计时模式是在规定时间内杀掉其他队伍成员或者竞争狩猎地图中的怪物提高击杀点数的游戏方式。一般来讲杀怪比杀死对方队员可以更有效的提高击杀数,但是也可以通过杀掉对方队伍成员,使对方减员而减少击杀数,来达到总击杀数胜出的目的。
杀掉怪物和角色时击杀数计算见后。队伍成员得到的总判定击杀数的和将作为两队胜负的标准。
c.3 根据相应的方式决定胜负,所有胜负判定条件如下
生存模式[Survival]
自由式[Free for All] 除了自己之外杀掉所有其他角色将获得胜利
组队式[Dual Party] 对方队伍成员全部死亡而我方有一名生存就获得胜利
计时模式[Time Attack]
自由式[Free for All] 限定时间内以角色和怪物为对象获得最多击杀点数的玩家获得胜利,攻击怪物还是角色在于玩家的选择。
组队式[Dual Party] 限定时间内以角色和怪物为对象获得最多击杀点数的队伍获得胜利,攻击怪物还是角色在于玩家的选择。
| 竞争狩猎中角色击杀点数计算 |
| 角色级别差 |
判定击杀点数 |
| 差3级以内 |
1kill |
| 高3级~6级的角色 |
2kill |
| 高7级~10级的角色 |
3kill |
| 高11级~15级的角色 |
5kill |
| 高16级~20级的角色 |
7kill |
| 高21级~25级的角色 |
10kill |
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| 怪物种类的判定击杀点数 |
| 怪物种类 |
判定击杀点数 |
| 一般怪物 |
1kill |
| 队长怪物 |
2kill |
| 精英怪物 |
4kill |
| 冠军怪物 |
7kill |
| 中BOSS级怪物 |
13kill |
| BOSS级怪物 |
20kill |
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可以增加武器/防具的基本攻击力/防御力,有+1~+12不同等级的强化,强化成功时,物品的使用限制条件将上升。

| 01 列表窗口 |
| 点击强化NPC将打开列表窗口,可以选择强化,升级,分解等不同的操作。 |
| 02 强化等级显示 |
| 进入物品强化窗口后,此处显示强化等级。 |
| 初级强化(+1~+6), 中级强化(+7~+9), 高级强化(+10~+12) |
| 03 强化成功几率显示 |
| 玩家可以选择强化的成功几率,根据几率的不同,需要的材料也会有区别。 |
| 04 强化物品栏 |
| 将要进行强化的物品拖拉至强化物品栏,同时会显示必要的强化材料。 |
| 05 手续费 |
| 显示该次强化所需要的手续费 |
| 06 选项按钮 |
| 物品强化 : 满足强化的所需条件时,点击该按钮将进行强化。 |
| 重置 : 想重新选择强化物品时,点击该按钮强化窗口将自动清除物品并初始化。 |
| 取消 : 取消强化。 |

| - 武器、防具、饰品及特殊饰品均可以通过物品升级系统来追加物品属性。 |
| - 武器、防具、饰品及特殊饰品的级别可以分为E, D, C, B, -A, A,+A, -S, S,+S等多个级别。 |
| - 两个同种类,同等级的物品并支付一定的费用就可以进行升级,组合成一个更高级的物品并增加物品属性。 |
| - 物品在升级时还有一定几率增加镶嵌插槽。 |
| - 物品成功升级后,物品的使用限制不会上升。 |

| 01 物品制造目录 |
| 点击右侧的按钮出现下拉菜单可以显示可以制造的物品目录。 |
| 02 物品制造清单 |
| 选择目录后,显示可以制造的物品清单。 |
| 03 材料信息 |
| 显示用于合成制造物品的材料清单。 |
| 04 制造数量 |
| 希望合成制造的该物品数量,通过“-”“+”显示。 |
| 05 手续费 |
| 显示该物品制造时所必需的手续费。 |
| 06 选项按钮 |
取消 : 取消物品的合成制造 合成 : 合成并制造物品。 |