《阿拉丁online》是由幻想世界的原班开发团队——唯晶科技倾全力制作!整个《阿拉丁Online》的研发耗资近三千万,研发人员超过120人,历时2年开发。该游戏本身内容丰富,可玩性很强,并且游戏开发机构的实力有保障。《阿拉丁Online》结合了西方神怪与东方传说,整个游戏背景面非常广阔,既有飞毯神灯,又有麒麟火龙。众多经典故事情节在游戏里面都有印证,像阿里巴巴与四十大盗、金银岛历险……让玩家身临其境的再次体味到这些故事情节中。

《阿拉丁online》的诞生,完全颠覆目前市面上韩国泡菜当道的局面,一改大多数游戏华而不实的作风,无论是从华丽的外表,还是可玩性的内涵上面。唯晶科技都力图使《阿拉丁online》尽善尽美。
以考斯罗为文明主体。环绕在国都巴尼叶的是其它两个以游牧为主的小国,小国辖下有不少建立于绿洲都市的部落,部落间由于水井控制权与相互劫掠的问题,彼此素来不和,是以考斯罗王国经常扮演调停的角色。
相对于小国的游牧,考斯罗的经济结构完全以商业为主,透过海陆的两条丝路,与东西两大文明往来。做为东西交流的中心,考斯罗的文明是全面发展的,主要的成就反映在天文学、医学、炼金术,同时都城巴格达也拥有当时最大的图书馆,与文明地区的最大通商口岸。
不久前,酒醉的水手们宣称在海上遭遇传说中的巨大海蛇,纯粹是出于侥幸才捡回一条命,但民众对他们夸张的说法毫不在意。
海上怪物的传说愈演愈烈,越来越多的水手声称在航行中遇见了怪事,有的说遇到能以歌声来催眠人类的美人鱼,有的说自己的伙伴被奇大无比的怪鸟从空中掠走。
伴随着牺牲者与罹难船只的增多,越来越多的船队拒绝出航,而没过多久海上就出现了不寻常的气象,风暴终日笼罩在外,港口因此而封闭。
由于海上贸易通路被迫中断,考斯罗的商人纷纷改走陆路前往神州天朝和萨拉曼邦联,但陆路的长途跋涉直接导致往来时间的增加,很多商品由于无法得到及时的补充而出现价格上的暴起暴落。
从陆路而走的商队也接二连三地遭到怪物的袭击,于是国王开始派遣军队护送重要的商队,并加强与东西方的联系,共同巩固边防,也因此给予一直将考斯罗视为异教徒国家的诺曼尼亚教廷以可乘之机。
民众的私人藏书逐一不翼而飞,宫中重要的史书典籍亦遭到同样命运。人们对于传说史话方面的记忆开始衰退消逝,也逐渐丧失创造故事的能力,越来越难看到那些走街串巷的说书艺人的身影。
王妃雪赫拉莎德向身为宰相的父亲提出忠告,为近期所发生的怪事感到担忧。当夜一场大雾笼罩全城,所有人都陷入了昏睡,随即沙暴席卷而来,破坏了那些保有藏书的建筑。待得人们醒来,王妃与众多史官纷纷失踪,各种典籍也都被损毁殆尽。
记载于神话传说中的怪物大批涌现,一开始只是袭击落单的行人,但当它们聚集到一定数量之后,甚至于攻击起那些小型的村落。国王将军队派往各地维持绿洲城镇的安全,但即便如此,各地间还是处于随时可能中断联系的危险中。
狮身人面的怪物出现于通往西方的要道上,阻断了双方的来往,而通往东方的道路也被大量的怪物给封锁了,只有极少数商队依靠着军队或私人武装的保护才能往来于两地之间,维持着仅有的商路通行。
心爱的王妃失踪这一事实,让国王整日忧思过度,无法亲临政务,只得将国政交由宰相代理。由于王叔一党对王位的觊觎,给宰相的工作造成了很大的困扰,也让他染上了多项病症,而且还只能悄悄寻觅医方,不能被奸党获知。
宰相联合新月刀客行会与魔导士行会,重金悬赏募集勇武之士,专职寻找王妃及其它人的下落,并且查明异象背后的真相。由于商路的阻断,给以商业贩卖为主要经济来源的考斯罗民众难以维持生计,不同的社会阶层也出现了各式各样的需求。
面目怪异的流浪汉出现在城市里,谁都不知道他们的来历,整天口中念念有辞,但是却没有人能听懂他们在说些什么……
在游戏美工方面:游戏采用2D场景,把整个世界刻画得清晰,俐落。而在使用技能的时候,却又能让人明显地感觉到一种3D的华丽爆发感,再集合上真实的配音效果,使你的心脏在眼球与耳膜的带动下为之震撼!
在游戏音乐方面:重金聘请专业游戏音乐制作团队,使游戏的配音与所体现的内容,呈现出分毫不差的融合感。特别是浓厚的中东色彩,再添加上时尚的流行元素。绝对满足挑剔的你!
在游戏角色方面:强大的角色换装系统,让玩家角色的造型变换多达30万种!俗话讲穿衣服怕撞衫,而在游戏里面最怕的就是千千万万的复制人。现在!有了《阿拉丁online》,只要你够创意,在游戏就绝对找不出和你一样的人!!
在游戏内容方面:《阿拉丁Online》结合了西方神怪与东方传说,整个游戏背景面非常广阔,既有飞毯神灯,又有麒麟火龙。许多经典故事情节在游戏里面都有印证,像阿拉丁与神灯、阿里巴巴与四十大盗、金银岛历险……让玩家身临其境的再次体味到这些故事情节中来。
在游戏特性方面:突破了传统游戏一成不变得局限,设定了搞笑头饰系统,自订婚纱系统,还有诸如英雄雕像系统、多功能小精灵系统……以及大量的游戏内外的活动,让玩家无论是在视觉上,还是心理上都能享受到极大的满足
官衔的奖励
高等级的官衔可以享受稳定的俸禄、定额供应的特殊补给、荣誉装备、私有的工会空间等
·俸禄:全服务器玩家在NPC处买商品,修理装备所花资金的?%作为No.1工会的俸禄
·特殊补给:官衔会长每周可从NPC处购买一定数额的军需物资,如蛋糕、大瓶浓缩红、蓝、绿、增加有益状态的药等等
·荣誉装备:拥有一定官衔的军团成员,可以购买并装备一些有附加属性/外表的装备。但是一但他离开工会或者工会降级,这些装备将失去作用并无法再装备
·工会空间:有高级官衔的工会都可进入几个特殊地图,其中会定时刷新一些BOSS和怪物,供工会成员练级打宝。(C号地图允许1-8级工会成员进入;B号地图允许1-5级工会成员进入;A号地图只允许1-2级工会成员进入)
俸禄
先测取服务器玩家购买商品金额,确定头等官衔的俸禄提取比例(假设为x)
则所有官衔俸禄比例分别为:X、0.7X、0.5X、0.4X、0.3X、0.25X、0.2X、0.15X
俸禄每周一次,发薪时间为每周五晚上8点。各官衔发放金额进行一次全服公告。工会会长可于公告后到指定NPC处领取,25小时内不领取默认放弃这次薪水。
特殊补给
设定一个军需物资供应商NPC,有官衔工会可以从该NPC处限量购买比较高级的补给物品。
补给限量供应,每周刷新一次
1 精华生命药水 60瓶 特效法力药水大 30瓶
2 特效生命药水大 50瓶 特效法力药水中 30瓶
3 特效生命药水中 50瓶 特效法力药水中 30瓶
4 特效生命药水中 50瓶 特效法力药水小 30瓶
5 特效生命药水小 50瓶 特效法力药水小 30瓶
6 特效生命药水小 50瓶 浓缩法力药水大 30瓶
7 浓缩生命药水大 50瓶 浓缩法力药水大 30瓶
8 浓缩生命药水大 50瓶
补给每周一次,刷新时间为每周五晚上8点。各官衔补给供给进行一次全服公告。工会会长可于公告后到指定NPC处购买,25小时内不领取默认放弃这次补给购买配额。
荣誉装备
增加国家军团物资购买NPC,界面和商人购买界面类似
高军衔工会成员可以购买并装备特殊属性装备。官衔共8个等级
军衔不够的玩家可以观看,但无法购买
原高官衔工会玩家降及后,身上不符合官衔的荣誉装备将失去效果(数值&外型)
工会空间
有高级官衔的工会都可进入几个特殊地图,(C号地图允许1-8级工会成员进入;B号地图允许1-5级工会成员进入;A号地图只允许1-2级工会成员进入)
在这些地图中有:
一些需要团体才能完成的艰巨任务——(限时挑战特定怪物组合、限时挑战BOSS等等)
宝箱——限时随即刷新一些补给、钱财、宝石等
地图进入采用NPC判断官衔,该地图不能记录传送、限定时间踢出、下线踢出、不能使用道具。
Armour.slk 增加一项荣誉需求属性。
高军衔工会成员可以购买并装备特殊属性装备。官衔共8个等级
军衔不够的玩家可以观看,但无法购买
原高官衔工会玩家降及后,身上不符合官衔的荣誉装备将失去效果(数值&外型)
《天方夜谭 Online》公会军团战一统神州天朝、考斯罗、萨拉曼三大王国,建立了统一的逐级挑战的官衔系统。公会战的唯一目的,就是要通过不断的战斗赢得最高的官衔!所有的公会都要厉兵秣马、广结同盟,为稳固自己的官位进行顽强的防守,为争夺无上荣誉的最高官衔进行激烈的攻坚。官衔共有8个,从低到高依次是民兵团、魔怪讨伐军、城镇捍卫军、血色突击军团、国立骑兵团、御用禁卫军团、伏魔勇者军团、弑神创世军团,天方世界里的所有公会,每星期都要为这仅有的8个官衔展开令人血脉贲张的激烈交战!

公会官衔争夺
公会官衔由低到高共有8个,每个官衔对应一个公会,即同一时间内,最多只有8个公会具有官衔,官衔可以通过公会战来争夺,每级别官衔都有最低声望要求,达到该官衔最低声望要求方可申请挑战该官衔。官衔等级越高,可以享有的权力和收益就越大,具体如下(以下次官方更新通告为准,暂未开放):
俸禄:全服务器玩家与NPC购买商品、修理装备所花费的资金,将有一定比例成为第一公会的俸禄。
特殊补给:官衔会长每周可从NPC处购买一定数额的军需物资,如蛋糕、大瓶浓缩红、蓝、绿、增加特殊状态的药剂等等。
荣誉装备:拥有一定官衔的军团成员,可以购买并装备一些特殊的高级装备。但如果离开公会或者公会降级,这些装备将失去作用并无法再装备。
私有公会空间:有高级官衔的公会都可进入的特殊地图(数张地图),其中会定时更新一些BOSS和高等级怪物,提供公会成员升级打宝。
挑战公会只能向上一级官衔公会挑战,不能跨级挑战。无官衔公会只能向末级公会挑战。挑战公会声望必须大于欲挑战官衔的默认最低声望。下级官衔公会挑战上级官衔公会至少要提前一天进行申请。
末级官衔公会可以受到所有达到声望要求的无官衔公会的挑战,不需要申请。各级官衔公会必须在规定时间段内申请挑战。
公会战规则
公会战以争夺公会官衔为目标,除了本公会成员外,还可以邀请同盟公会的成员前来助战。
在系统规定的挑战时间开始后,双方(包括各自的同盟公会)可以自由进入公会战地图的相应位置进行攻防战。开始时卫冕公会为防守方,挑战公会为进攻方。公会战标志物属于防守方。
死亡的队员可以等待队友复活或点击复活后由重生点再进入,一段时间内没有队友复活则自动在重生点复活。卫冕公会标志物被打破后自动重生为挑战公会的标志物,此时卫冕公会队员被全部传送回记录点,必须以指定方式重新进入战场,挑战公会仍留在地图内,继续攻防战。在规定时间结束时,哪方为防守方即算哪方胜利。
卫冕公会失败后自动和挑战公会互换官衔级别并扣除一定声望。挑战公会失败后维持原官衔级别并扣除一定的声望。争夺最末级官衔采用混战方式,所有声望达到要求的公会都可前去挑战,以最后打下并守住标志物的公会为胜利方。失败方不扣声望。
公会战有多张专用地图,可以同时进行不同级别的公会战。其中无官衔公会挑战末级官衔公会的地图属于混战地图,所有无官衔公会均可以进入这张地图挑战末级官衔公会,但高于末级官衔的公会不得进入这张地图。低级官衔公会挑战高一级官衔公会的地图属于官衔晋阶战斗地图,只要是挑战双方某一方的同盟,无论官阶高低均可进入,但若和双方都是同盟则无法进入。
同盟公会
公会之间的关系只有同盟和敌对两类。两个公会一旦结成同盟,就是互为同盟,在公会战时,本公会成员和所有本公会的同盟公会成员之间都无法相互攻击。三个公会,若A和B、C分别结盟,但B和C没有结盟,则A和B之间、A和C之间不会误伤,但B和C之间会误伤。在公会战期间,如果邀请了多个同盟前来助战,一定要考虑到同盟之间是否会误伤,如果有可能,尽量让所有盟友也结成同盟;假如误伤不可避免,则要妥善安排盟友位置和范围法术的释放,避免引起内部的战斗混乱。另外,公会图标在公会战时有利于区分敌我,便于统一指挥,因此,上传一个醒目的公会图标很有必要。