《Cross Fire》是网络FPS专业开发公司Smile Gate精心打造的,是描述世界各国特种部队出身的全球拥兵股份公司之间之对决的作品。它支持团队死亡竞赛(team deathmatch)、种Clan战、tutorial等多种游戏模式,为完美的团队竞赛,对地图的平衡性和战场的设计花费了不少心思。此外,为保持团队之间平衡性,引进了‘缺人补充’形式的’阑入系统’。
在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire (以后简称 'CF')分析了包括counterstrike (以后简称 'CS')的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。

游戏背景
操纵西方世界利益的 'Global Risk'军团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 ' Black List'军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为CrossFire的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。

枪支平衡 FPS游戏一般具有数多狙击枪、步枪、SMG、冲锋枪等,并保持持续更新。但是目前由于少数大众化枪支或主流枪支的流行,无法激活多种枪支,导致埋葬了很多性能较高的枪支。这是由于没有在玩家可接受的基础上,合理的突出个性、性能优化而导致。CrossFire开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种枪支,并体验不同的感觉而费了不少心思。记过每个游戏模式都出现了更加优秀的枪支,并且玩家之前形成了对“最佳枪支”的良性争论。将来我们持续更新的武器也会给玩家带来快感,让它成为永恒的话题。
快节奏游戏和爽快的打击感
人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。
具有战略性的高水平设计 CrossFire追求的FPS乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。
背包系统 背包系统是指玩家选择自己喜欢的装备捆绑成一个背包,每次开始新回合或复活时都可以通过更换背包来换取合适的整套装备的系统。该系统有效弥补了游戏结束为止只能用一个武器进行到底的单调性。
人物个性装扮 目前在线FPS游戏的玩家越来越渴望个性装扮来展现自我,crossfire里可以让玩家根据自己的军衔和成绩装扮出与众不同的自己。
支持多种功能的社区 战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息,形成及维持紧密的社区。
多种便利系统
战斗时可以确认对方的受伤状态,对战时也可以怎么杀死对方的、是否是连杀等。观战模式中也给玩家提供了多种有利信息。
Cross Fire的又一特点或非常自豪的就是幽灵模式. ‘幽灵模式’最基本的规则是设置炸弹或进行阻止的与‘爆破模式’相同. 但截然不同的一点是两个团队中,设置炸弹的团队 (Black List)的玩家们与防守团队 (Global Risk)不同,与‘星际争霸’的幽灵相同成为透明状态.
‘会认为-透明的话,不是过于占有优势吗?但实际上并非如此. 透明人物移动或动的时候,稍微仔细观察游戏画面的话,可以充分找得到,其人物身体的形态会显现出来. 只有在不动的状态下,成为完全透明的状态. 还有由于装备的幽灵工具箱,可以听见 呼呼~ 呼呼~’的喘气声。根据此声音,也能暴露位置。再加上,与可以使用所有的武器和投掷类武器的防守团队不同,只能使用近身武器-小刀. 由于以上方面,平衡性非常好,形成了独特的幽灵模式的乐趣.
虽然不容易显现出,但不让敌人察觉,隐藏脚步声,攻击敌人的后面或藏起来后突然袭击的幽灵 和 全部精力集中在脚步声和喘气声,警戒着柱子旁或上面突然会袭击的敌人,小心翼翼移动的防守团队之间的对决所产生的主要的紧张感和陷入感只有在Cross Fire中,才可能体验的的乐趣要素.
喜欢FPS的玩家们,还等什么?出发,为荣誉而战吧!