《铁甲前传》是一款以现实世界观为基础高速对抗的战术Oline FPS网络游戏,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素组成的第一人称在线射击游戏。
游戏的故事背景定位于2010~2020年,故事背景是以《铁甲风暴》为基础,叙述在大型战斗机甲出现之初,地球上传统的军事强国之间保持着微妙的军事平衡关系,直到实验型战斗机甲首次投入实战之后,最终引发全球范围内的恐慌及军事冲突为游戏的主要背景。


游戏场景将主要以亚洲现代化都市、海湾地区的新兴城市及周边地区为主要参考。武器装备以现实世界中各国现役武器装备为主,并辅以部分实验型武器(FN SCAR,XM8,XM110等),并且在游戏之中还会出现少量的大型实验战斗机甲。
《铁甲前传》是一款以现实世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素组成的第一人称在线射击游戏。
游戏的故事背景定位于2010~2020年,故事背景是以《铁甲风暴》为基础,叙述在大型战斗机甲出现之初,地球上传统的军事强国之间保持着微妙的军事平衡关系,直到实验型战斗机甲首次投入实战之后,最终引发全球范围内的恐慌及军事冲突为游戏的主要背景。
游戏场景将主要以亚洲现代化都市、海湾地区的新兴城市及周边地区为主要参考。武器装备以现实世界中各国现役武器装备为主,并辅以部分实验型武器(FN SCAR,XM8,XM110等),并且在游戏之中还会出现少量的大型实验战斗机甲。
绚丽写实的游戏画面
场景光照采用了光照图与实时光照结合的方式来表达,提供更真实的光照效果。游戏高端支持HDR光照效果,在低端系统支持Glow效果,以提供细腻的光照范围表现。
游戏支持实时阴影效果,并提供高级与低级两种,以便客户端在品质与性能有更多的选择。高级阴影支持逼真的柔和阴影。
灵活高效的骨骼动画系统,支持动作帧间、动作和动作间的无缝平滑过渡,能够实现同一角色的多动作融合,支持软硬件加速顶点变换,以及静态模型的geometry instancing。
模型支持gloss mapping,normal mapping,parallax occlusion mapping,soft self-shadow等先进的渲染技术,配合高扩展性的材质系统,可以让美工轻松实现所见即所得的编辑。
强调配合乐趣的兵种设定
《铁甲前传》中将有突击手、狙击手、医疗兵、机枪兵四种兵种设定,目的是为玩家之间的配合提供空间、丰富战术以及适应网络化的需求。在游戏中没有万能的兵种,想获得比赛的胜利只有合理的发挥四个兵种均不同方面的特长,以及时刻配合团队的战术部署,游戏中玩家配合空间因为兵种概念的存在大大提升了,同时战术也更加丰富多样。每个兵种独有的武器装备也将成为玩家追求的重点。
拟真、高效的物理特性
《铁甲前传》使用美国Ageia公司的PhysX物理引擎,拥有强大的物理表现能力,游戏场景中会出现大量的可破坏物体,甚至包括整栋楼房的倒塌特效。另外还有高级的布料效果、互动植物、以及Rag doll死亡特效等。
玩家可以利用其物理特性对敌方造成伤害(类如:高空坠落物体砸伤、物体物理破片飞溅伤害等)。并且可以提供真实的车辆模拟系统。
在插有物理卡系统中可自动充分利用硬件来加速物理运算,以便达到更复杂的物理表现效果。
多势力的城市争夺战
领土争夺是为了创造一个整体的阵营对抗概念,在游戏中会出现一座虚拟的大型城市区域,这座战火中的城市被四个不同阵营的势力所控制,而玩家将会被分配到这四个代表不同利益集团的势力之中参与到这座巨大的虚拟领土争夺之中。
游戏将采用真实世界中城市争夺战的概念,在游戏的虚拟城市中建立一系列由公路连接的战略点,玩家在每个战略点的争夺甚至是每一次击杀都是在影响整个战争的局势,使玩家产生强烈的责任感和荣誉感。同时也可以弥补目前FPS在线射击游戏普遍存在的社会性互动缺失的问题。
体验驾驶和射击的乐趣
《铁甲前传》在充分考虑平衡性的前提下,以现实世界中各国现役的战斗车辆及飞行器为蓝本制作的威力强大的可操控武器系统,可以给玩家提供额外的车载武器射击和多人配合使用车辆及飞行器作战的乐趣。加入可以快速机动以及拥有强大火力和防御力的车辆及飞行器可以大幅度提高战场上的火力密度及对抗强度,玩家将体验到更为刺激及火爆的战斗过程。
个性化的人物设计、及丰富的道具
在《铁甲前传》中玩家的角色将会拥有个性化十足的外貌设计,同时每个职业都会有男、女各数套不同风格的角色供玩家选择,并且在游戏中还会给玩家提供大量的个性化道具供玩家选择,玩家可以自由装扮自己的角色。
专业化、军事化的武器、装备设定
《铁甲前传》中将以目前世界各国军警的主流轻武器及装备为蓝本,搭配丰富的附属配件(轻量化枪身、鱼骨护木、前握把、脚架枪托、消音器、枪用电筒、光学瞄准镜、红点镜、激光测距仪、激光指示器等附件)提供可升级的武器及装备系统。为了体现本土游戏的特色,在游戏中还将加入大量的国产武器装备。
《铁甲前传》采用了目标自主研发的,最新的“OverMax SDK 2007”游戏引擎。在OverMax引擎的强大支持下,《铁甲前传》中将加入包括GLOW、HDR、动态光照、高分辨率法线贴图等高端技术,在国内类型游戏中处于技术领先地位。
“OverMax SDK 2007”是目标软件历时多年,自主研发的游戏中间件平台,并入选北京市“网络游戏核心技术开发及平台化”课题。
“OverMax SDK 2007”是目前在世界上处于领先水平的游戏解决平台,它是游戏及虚拟世界开发者的有利工具,尤其是对于网络游戏的开发与运营的支持,“OverMax SDK 2007”更显其卓越性能。
在研发过程中,平台历经10余款产品的应用,逐步成熟、完善。它能够为各种游戏,尤其是大型网络游戏提供一整套解决方案,包括性能优异的客户端、庞大的游戏世界架构、稳定成熟的服务器系统、方便高效的运营平台支持等等。
作为成熟的中间件平台,“OverMax SDK 2007”可以让游戏开发人员能够将精力更多地投入到游戏内容的制作上,同时也为游戏商提供了巨大的竞争优势,不但能够促进游戏质量的提高,还能够使您降低成本、缩短产品上市周期,从而更好地控制风险。