《挑战》由韩国著名游戏公司Gamehi花费50亿韩元巨资,历时3年精心打造的网络游戏,新概念极限动作网络游戏。以Gamehi自主研发的图形引擎塑造的《挑战》华丽画面结合90%的真人捕捉动作所构成的动作效果,让《挑战》的动作表现方面显得无懈可击!设计独到的职业系统,配合海量任务系统,暗黑武器系统等优秀游戏设定,挑战在韩屡获网游大奖,被韩国游戏业界誉为“救市网游”!突破传统韩国网游泡菜概念,树立新一代动作网游概念就是《挑战》的宗旨!
·混沌之神和万物之神共存的大陆,永恒大陆...
太古时期,存在着混沌之神和万物之神两位大神。混沌之神创造了“黑暗”,于是万物之神就创造出了“光明”来牵制它,之后万物之神做出了“空间”来确立世界的稳定,混沌之神就唤出了“时间”来引起世界的变化。以这样互相制约的方式,混沌之神与万物之神在不断地创造着新的元素。终于,在最后一天……混沌之神与万物之神积聚起双方的力量创造出了永恒大陆,之后,精疲力竭的两位大神,互相紧靠着进入了永久的沉睡之中。

·与修罗界的接触和大灭亡。大灾变...
约200多年前,半人半神的阿罗森族在人间界与人类在永恒大陆上正进行着血腥的战争,被称为贤者的先知卡利滋为了拯救人间界举行了召唤修罗界生物的仪式。却不幸被阿罗森族利用,于是通过这个仪式,阿罗森族企图正式入侵天界。而此时,守护修罗界大门的卡隆和修罗界的怪物趁机破坏永恒大陆,试图制止卡隆的先知本人也被它撕成了碎片。幸运的是,卡利滋在临死之前将通向修罗界的大门关闭,并成功地封印了卡隆,但是,人类却被剩下的修罗界怪物所屠杀,所有的国家和文明瞬息间消失。后来人称这次毁灭为大灾变,永恒大陆的大灭亡。
力量(STR): 影响角色的物理攻击力等
体力(VIT): 影响角色的生命值上限
敏捷(DEX): 影响角色的命中率、回避率等
精神(INT): 影响角色的魔法值上限以及魔法攻击力
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骑士
被训练为拥有强大力量的他们,为了守护印珈教团而展现他们的能力。他们所使用的技能是利用大的力量增强自身的体力,并对各式各样武器的使用方法了如指掌。他们的职责是处罚不守教规的印珈人,维持治安,参与战斗。他们的每一位都为了成为 教团最英勇的战士(Guardian)而努力着。
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弓箭手
他们以超快的速度,超高的命中力而闻名。他们既是射手,又是教团以悬赏方式雇佣的猎手。他们擅长远程射击,快速移动,潜伏等技能。不喜欢被约束的他们基本上都是单独行动,他们希望用接受委托获得的财物 过舒适的日子。 当然,更多的人还来不及享受这种舒适的生活就已死去,但是他们还是会一意孤行。
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魔法师
在教团被称为神官的他们,经过长期的修炼学会了引出各种元素力量的本领。他们的宗教意识比任何人都强烈,认为对宗教的信念是引出魔法力的源泉。 通过各种修炼他们不仅获得了无限的魔法力量,还具有旁人无法轻易靠近的威严。又肩负着学者身份的他们,还担任研究外界的任务。
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驱魔师
大灾变之后的人类发现,对付外界还有以毒攻毒的方法,由此出现了驱魔师。他们开发了召唤外界生命体中一些元素来抵制的方法。他们时刻警戒着前人由于召唤外界生命而引起的世界灭亡的教训,为了防止重蹈覆辙,他们修炼成对愤怒、悲伤等感情无动于衷的能力。 因此,在教团受到了什么样的委屈,他们也能做到坚守己任。
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巫师
这些隐藏在黑暗中的人物,依靠自古流传下来的血之契约来为自己疗伤,或者重创她们所憎恶的敌人。那些因为血液沸腾而痛苦死去的尸体,也成为了她们显赫的杀人标记。
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狂战士
狂战士原本也是人类,但由于大灾变造成的魔界污染,使他们的身体产生了变异。他们起初散居在永恒大陆的各地,然后慢慢聚居在了南部山脉中如迷宫似的树林里。由于他们的文明很不发达,所以每个狂战士的生活都非常艰辛。他们因为悲剧形成的强韧身体,以及身体内寄生的‘卡隆之魂’成为他们击退魔界威胁的最有力的武器。 他们那无可比拟的强韧和勇气,使他们不愧为永恒大陆的守护者。
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游戏中,为玩家准备了各式各样的武器装备。每个职业都有与自己相对应的武器,而且还不止一种,比如弓箭手能使用弓和弩还有匕首这三种武器。弓和弩用于远程作战而匕首则用于近身的防卫。而在同样用于远程作战的弓和弩之间也有着速度和威力的选择。作为一个骑士,玩家可以选择单手剑,单手斧,双手大剑,双手大斧等等,就连驱魔师和魔法师这两种靠魔法吃饭的角色在武器方面都有不同的选择。在防具方面,每套、防具都将拥有头盔,身铠,护手,护腿,战靴这几种基本的配置。一套防具中的各个单项不但拥有相似的防御属性而且还拥有相似的外观效果。随着玩家等级的升高,玩家会得到不同颜色名字的装备。在游戏中装备名字颜色的不同也代表了装备等级和属性的不同。从最早期的白色装备开始,再到拥有少量附加属性的紫色装备,而浅蓝色的则是拥有大量附加属性的装备,最后是拥有大量固定属性的绿色装备。除此之外,《挑战》中还拥有装备升级系统。玩家可以通过野外杀怪或完成任务得到很多“可镶嵌装备”和“属性石”。只要在“可镶嵌装备”中嵌入合适的“属性石”就能赋予其各种各样的附加属性,从而得以使一件属性平平的装备转眼之间就升级为神兵利器。随着等级和历险经历的增长,玩家所获得的武器装备也渐渐的崭露峥嵘,高等级的武器不但具有更高的威力和附加效果,而且玩家在施展起来的时候更是效果惊人,当然高等级装备对人物属性的要求也是惊人的。
防具套装,商店出售的防具套装都属于白色装备
拥有少许附加属性的浅蓝色装备——魔力道具

拥有多个附加属性的紫色装备——祝福道具

拥有大量附加属性的金色装备——亮金道具

经过加强的绿色装备

任务
枯燥的练级和无休止的杀戮一直是传统韩国网游被广大玩家诟病的一大缺点。然而《挑战》中的任务系统具有相当的特色,玩家在城中或是野外都能看到头顶冒着任务标记的npc,与其对话便可选择接受npc所赋予的任务。并且任务内容会自动记录到玩家当前的任务日志里面去。所以当玩家一下子接了太多任务也不用担心搞混任务内容。当完成任务后再次与任务npc对话就可以获得相应的奖励,并不只是这么简单,随之而来的将会是一连串的连锁任务,让你能逐渐深入到奇幻的挑战故事中。当玩家最终完成任务的时候,系统会自动把这项任务记录到任务日志的“任务历史”项中。从此玩家闲来无事的时候就可以打开“任务历史”选项看着自己曾做过各项任务,重温曾经经历过得风风雨雨。游戏中还有针对各级别层次的玩家所设计的BOSS任务,玩家可以独自一人或者与其他玩家组队进行挑战。
总之,众多精彩的任务建立起了一个庞大而又生动的“永恒大陆”,玩家在漫长而又曲折的冒险过程中将慢慢地被任务中的各色人物潜移默化,直至找到自己在这个游戏世界的位置和存在的意义。

聊天
游戏中聊天系统设计的非常人性化,细分了聊天的类别,总体来说可以分为普通聊天,组队聊天,密语聊天,行会聊天(即将开放),以及同一地图能的喊话即广播。
组队
在游戏的中后期,怪物逐渐强大起来而且还变得越来越具有攻击性。这时候如果还是靠着玩家一个人单打独斗的话,战斗将变得越来越艰难。而且由于各个职业的不同属性使得每种职业都无法应付所有的情况。这时候团队合作就显得越发的重要了。游戏中为各位玩家设计了非常人性化的组队系统。左键点击屏幕上玩家就会出现交易,pk,组队等多种选项。点击组队选项就会发出组队邀请。只要对方同意的话,一个战斗小队就成形了。主动邀请方会被默认为队长。队长可以决定小组的口号和成员之间金钱和道具的分配方式。当然也可以让贤,选别人当队长。通过玩家之间的通力合作,相信再艰难的战斗也会被大家征服的。
交易
游戏中人物打怪会掉落很多属性较好的武器装备,可以通过个人商店和广大玩家交流。
攻击魔界的恶魔巨蛇法老一族建立的坚不可摧的要塞,最终挑战成功天魔蛇妖的首领,判定为最高英雄的大规模的队伍攻击系统。
一。死亡魔界申请及入场方法
(1) 收集怪物掉落的补给品,与各城里的补给官NPC交换要塞地图 各种补给品和要塞地图根据等级有不同阶段的要求,为了获得自己要换取的要塞地图,必须持有最少符合等级的补给品的数量。

(2) 换取要塞地图后,移到混沌城北方的精灵草原,通过设立在左侧右边的传送门进入燃烧平原地图。

(3) 进入燃烧平原后,确认自己所持有的要塞地图等级移到管理申请及入场的指挥官NPC。
(4) 到可以申请死亡魔界时,在指挥官NPC菜单中选“申请”,申请攻击队选拔。必须满足下面所记载的所有事项才能申请。
* 必要事项
- 申请者是队长
- 申请者与队员都得达到进入可能等级。
- 得持有符合要申请的死亡魔界等级的所有的要塞地图。

(5) 从申请开始后过五分公布中签者,被选中的玩家获得进入死亡魔界的权利。
(有可能中签者最多是四个组队.)
(6) 获得入场权的所有组队,必须在入场时间结束以前都得入场,死亡魔界随入场时间的终了开始。
(虽有入场券的组队,不在入场时间之内入场,也将失去入场权,特此注意 .)

死亡魔界进行方法
死亡魔界将统计获得的分数,获得分数最多的组队将成为死亡魔界的胜者.
(1) 已入场的组队在指定的地点等到死亡魔界开始,随开始同时通过峡谷。

(2) 各峡谷的通路有三个补给地点,占领一个补给地点将获得一分。

(3) 突破峡谷后通过进入要塞的桥,可遇见守护要塞入口的中等首领级怪物炽炎魔牛。
(打败炽炎魔牛的玩家将得分数,所有的组队将获得指定的经验值)
(4) 从要塞城外进入城内时可打入左右两侧敌人的武器库,成功的话可获得所藏的宝物。

(5) 进入城里解读布置在第四区域石板上的古代文字后,读首领房前的古书,进入首领房。

(6) 进入首领房后,摧毁隐藏的秘密之墙,杀死刷新出来的怪物后,最后得打败最终的首领天魔蛇妖。
(杀死天魔蛇妖的玩家可获得分数,所有的组队将获得指定的经验值。)
(7) 打败最终的首领后,组队之间将展开最后的大战,坚持到最后的组对获得最多的分数。
(进行死亡魔界时累积的所有分数合算到一起将成为决定玩家等级的要素。)

(1) 死亡魔界在指定的时间之内才可申请及参与。
(可变更参与次数及时间)
(2) 进行死亡魔界时游戏画面上端所表示的分数及等级窗是该用户玩家的分数及等次。
(3) 死亡魔界玩家之间的比赛结束时,根据最终分数可获得追加经验值。但进行死亡魔界时超过了所限制的时间或组队全灭等失败时,不能获得追加经验值及分数。
(4) 虽是被挑选中的组队不能在死亡魔界入场时间之内入场时,将自动被淘汰。