Rush是一款即时战略动作类游戏,设计为每个回合需要进行两到三个步骤,一个人单独赢得胜利当然好,但是根据不同的情况有团队合作来赢得胜利是Rush的目标。Rush不只支持一种方式,而是在玩游戏时支持多种方式,在各个模式中它有公共规则和附加规则。
Rush的开发者开发这个游戏是想让玩家可以享受玩游戏的真正快乐的感觉。它不同于那些耗费你大量的时间又得不到了乐趣的游戏。这些规则会令游戏真实有趣。
·公共规则:所有模式都要遵守的规则
·附加规则:在各模式中要遵守的附加规则
·游戏规则/公共规则
① 玩家可加入红队或蓝队,同对方展开竞争 。每个战队的最大人数为10人。
② 完成指定任务的战队赢得一轮比赛。
③ 已死亡的角色可在指定的时间后重新复活。
2、模 式
·首领战
胜利条件
① 保护我方首领巨石怪,杀死对方首领巨石怪。
②杀死对方的所有角色。
模式设置
① 每队有一个首领巨石怪。
② 在地图中央有一个黄金巨石怪。
③ 黄金巨石怪有2个能量条(红色、蓝色),如果受到红队攻击,红色能量条就会减少,蓝色也是如此。
④ 最后攻击黄金怪的玩家将会得到一把黄金剑。
⑤ 黄金剑只能维持1分30秒。
⑥ 如果持有黄金剑的人死亡,黄金巨石怪会在初始地点复活。
⑦ 只有黄金剑才能对巨石怪首领造成伤害,一般武器是不起作用的。
步骤
① 杀死黄金巨石怪,得到黄金剑。
防御对方的攻击,对黄金巨石怪造成更多的伤害。万一另一队拿到了黄金剑,就要保护你的首领巨石怪或杀死所有的对手。
② 进攻/防御
所有队员要保护持有黄金剑的队友,并逐步逼近对方领地,杀死对方首领巨石怪。没有黄金剑的队伍要杀光敌人,或者扰乱他们,使之不能接近己方首领巨石怪。
英雄战
胜利条件
① 守护我方“英雄”,攻击对方“英雄”。
② 双方没有杀死对方“英雄”,则血量多的“英雄”所在的队伍获胜。
模式设置
① 双方分为红队和蓝队。
② 每个队伍中,等级最高的玩家成为“英雄”。
③ 保护好自己方的“英雄”,杀死对方的“英雄”。
④ 英雄玩家头上会显示“BOSS”标志。
步骤
① 守护自己方的英雄。
② 撕裂对方防御阵型,攻击对方的英雄。
③ 攻击对方英雄时,要注意防守对方玩家的攻击。
团队死斗
胜利条件——获得更多点数
模式设置
① 两个队伍中,杀人数最多者获胜。
② 战斗中,杀死一名敌人获得一分。
③ 两队之中,任何一队得到的分数满足指定的分数,获得胜利。
④ 如果在指定时间内,两队谁也没有达到指定分数,分数最多的队伍将获得胜利。
⑤ 玩家如果选择自杀,对方队伍也获得相应的分数。
⑥ 战死的玩家将会在一定的时间内,在开始位置处复活。
步骤
① 使用战术,团队之间彼此配合,获得更多的分数。
② 为了减少对方的分数,组员之间要默契。
③ 在地图里,分布着许多恢复“CP”和“HP”的物品。
④ 胜利的关键在于排兵布阵,队伍之间的有效配合。
团队死斗
胜利条件——获得更多点数
模式设置
① 两个队伍中,杀人数最多者获胜。
② 战斗中,杀死一名敌人获得一分。
③ 两队之中,任何一队得到的分数满足指定的分数,获得胜利。
④ 如果在指定时间内,两队谁也没有达到指定分数,分数最多的队伍将获得胜利。
⑤ 玩家如果选择自杀,对方队伍也获得相应的分数。
⑥ 战死的玩家将会在一定的时间内,在开始位置处复活。
步骤
① 使用战术,团队之间彼此配合,获得更多的分数。
② 为了减少对方的分数,组员之间要默契。
③ 在地图里,分布着许多恢复“CP”和“HP”的物品。
④ 胜利的关键在于排兵布阵,队伍之间的有效配合。
·个人死斗
胜利条件
① 除了自己外,其他的都是敌人。
② 追杀所有敌人,称霸一方。
模式设置
① 所有玩家彼此之间互相撕杀。
② 等到回合结束,分数最多的玩家获得第一名。
③ 任何玩家在一定时间内,满足指定的分数,回合将结束。
④ 战死的玩家将会在一定时间内,在开始位置复活。
步骤
① 玩家开始互相战斗。
② 任何玩家在一定时间内,满足指定的分数回合将结束。
③ 等到回合结束,分数最多的玩家获得第一名。
④ 在地图里,分布着许多恢复“CP”和“HP”的物品。
当然游戏中也有一些惩罚处罚政策
① 不是从大厅中退出游戏的。(活动除外)
② 你的等级越高,你所承担的责任越多。
③ 当你所获胜的局数超过你失败的局数时,你的责任就越大,处罚更严重。
团队死斗
胜利条件——获得更多点数
模式设置
① 两个队伍中,杀人数最多者获胜。
② 战斗中,杀死一名敌人获得一分。
③ 两队之中,任何一队得到的分数满足指定的分数,获得胜利。
④ 如果在指定时间内,两队谁也没有达到指定分数,分数最多的队伍将获得胜利。
⑤ 玩家如果选择自杀,对方队伍也获得相应的分数。
⑥ 战死的玩家将会在一定的时间内,在开始位置处复活。
步骤
① 使用战术,团队之间彼此配合,获得更多的分数。
② 为了减少对方的分数,组员之间要默契。
③ 在地图里,分布着许多恢复“CP”和“HP”的物品。
④ 胜利的关键在于排兵布阵,队伍之间的有效配合。
个人死斗
胜利条件
① 除了自己外,其他的都是敌人。
② 追杀所有敌人,称霸一方。
模式设置
① 所有玩家彼此之间互相撕杀。
② 等到回合结束,分数最多的玩家获得第一名。
③ 任何玩家在一定时间内,满足指定的分数,回合将结束。
④ 战死的玩家将会在一定时间内,在开始位置复活。
步骤
① 玩家开始互相战斗。
② 任何玩家在一定时间内,满足指定的分数回合将结束。
③ 等到回合结束,分数最多的玩家获得第一名。
④ 在地图里,分布着许多恢复“CP”和“HP”的物品。
当然游戏中也有一些惩罚处罚政策
① 不是从大厅中退出游戏的。(活动除外)
② 你的等级越高,你所承担的责任越多。
③ 当你所获胜的局数超过你失败的局数时,你的责任就越大,处罚更严重。
团队死斗
胜利条件——获得更多点数
模式设置
① 两个队伍中,杀人数最多者获胜。
② 战斗中,杀死一名敌人获得一分。
③ 两队之中,任何一队得到的分数满足指定的分数,获得胜利。
④ 如果在指定时间内,两队谁也没有达到指定分数,分数最多的队伍将获得胜利。
⑤ 玩家如果选择自杀,对方队伍也获得相应的分数。
⑥ 战死的玩家将会在一定的时间内,在开始位置处复活。
步骤
① 使用战术,团队之间彼此配合,获得更多的分数。
② 为了减少对方的分数,组员之间要默契。
③ 在地图里,分布着许多恢复“CP”和“HP”的物品。
④ 胜利的关键在于排兵布阵,队伍之间的有效配合。
·个人死斗
胜利条件
① 除了自己外,其他的都是敌人。
② 追杀所有敌人,称霸一方。
模式设置
① 所有玩家彼此之间互相撕杀。
② 等到回合结束,分数最多的玩家获得第一名。
③ 任何玩家在一定时间内,满足指定的分数,回合将结束。
④ 战死的玩家将会在一定时间内,在开始位置复活。
步骤
① 玩家开始互相战斗。
② 任何玩家在一定时间内,满足指定的分数回合将结束。
③ 等到回合结束,分数最多的玩家获得第一名。
④ 在地图里,分布着许多恢复“CP”和“HP”的物品。
当然游戏中也有一些惩罚处罚政策
① 不是从大厅中退出游戏的。(活动除外)
② 你的等级越高,你所承担的责任越多。
③ 当你所获胜的局数超过你失败的局数时,你的责任就越大,处罚更严重。
处罚公式
① 处罚值=INT(用户等级/2)+INT((获胜局数-失败局数)*5)
② 当(获胜局数-失败局数)为负数时记为0。
③ 当处罚值为负数是记为0。