话西游3》在运营后将分批将原大话2的服务器进行全部转档,转档过后玩家们就进入《大话西游3》,找到自己对应的服务器,在新游戏中继续使用自己长期了灌注心血与感情的老角色。
的转档规则使得从大话2进入《大话西游3》并不是一次出走,而是一次回归——纵然初进《大话西游3》时会在对周围景色的惊艳之中感到些许陌生,但是细察之下便能发觉自己其实仍然是在一个烂熟于胸的世界当中:帮派之中笑闹不停的仍然是那几个平日里话就最多的熟面孔,宝宝依旧跟在后面喊:“娘亲,等等我,别走那么快”……
规则的细节操作长期以来受到广大玩家的密切关注,但由于整个转档规则过于庞大,每一个系统、每一个属性都对应着一个特有的规则,所以在这里我们只是有针对性地、简略地介绍一下转档规则的基本方针。
转档原则-等值转档:
我们转档的原则是尽全力保全玩家的利益无损。但由于《大话西游3》更换了所有的美术资源,还加入了很多新的系统,并在一些老玩法的细节上做了大量完善,所以转档后游戏中的许多数值和以前的老数值是不相等的,但这种数值的改变并不代表价值的改变。
例如我们将大话的货币制度整个除以100,那么玩家身上的金钱就缩小了100倍,而缩小后的这些金钱价值并没有发生改变。因为外部的物价也相应缩小了100倍:以前乘坐驿站是500两,那么转档后就是5两;补天的系统定价是800000两,那么转档后就是8000两。
虽然没有等价,但是做到了等值,玩家的利益并没有受到侵害。
人物属性:
我们对转档后的人物属性做了一些细微的调整。但调整后的数值依然是平衡的。我们承诺:某一个种族、某一种加点方式乃至某一个ID的地位,不会因转档而产生大幅度的加强或削弱。我们对人物属性的调整很小,修改了一些大话2中不平衡的设定,例如解决女魔转生后抗性效果太微弱这类的问题。
转档之后所有的老人物造型都不再存在,在不改变种族和性别的前提下,每位玩家都有选择新造型的机会。转换造型后不必担心装备与角色不匹配的问题,我们会订制完善的细节规则使玩家的装备在转档之后与自己的新造型是匹配的。
物品:
转档后角色道具栏、当铺、管家、仓库中的物品都不会丢失。物品的属性大部分不做调整,有些物品的名称会做改变,比如一根14级棍子,在大话2中命名为“定海神针”,但在大话《大话西游3》当中可能不叫这个名字了,道具的图片也改变了,但它仍然会是一根14级的棍子,并且在游戏中的地位不会有大的浮动。
守护:
转档后的召唤兽统称为守护。守护分为普通守护(即原先的召唤兽),高级守护,超级守护(即以前的神兽和超级守护)三种,由于更换了所有的美术资源,所以守护的外观都会发生改变,但每个守护的地位也不会有大的浮动。
有一些个性守护,观赏性的守护,我们将特别对待,制定单独的转档规则,不会忽略守护的个性价值和观赏价值。
帮派:
转档之后所有的帮派都将仍然存在,并且人数、等级不会发生改变。我们在帮派系统中还增加了一些更丰富的玩法,比如帮派自建玩法:帮内所有的建筑都是可以自己选择位置去修建的。
帮战的玩法比较起以前来,也会更加丰富和有趣。
其他:
其他诸如坐骑、房屋、养育等各个系统的数据也会做到等价转档。至于具体而完备的转档规则我们不久之后会在网站上分条逐列给大家。
三界四洲: 感盘古开辟,三皇治世,五帝定伦,世界之间,遂分为四大部洲:曰东胜神洲,曰西牛贺洲,曰南赡部洲,曰北俱芦洲。
有情总有四生,花鸟鱼虫人类,各种妖魔鬼怪一切有情物种,都是由“四生”而出,谓胎生、卵生、湿生、化生。这些生命因各自追求不同,历经几千年的沉淀,分化成人、妖、仙三界:人族追求人与人之间的和谐,是为“仁义”;仙族追求自身的解脱,是为“修行”;妖族追求自然的原生,是为“自由”;三个种族不同的文化随之而生,三界格局初定,分住在四洲。
历史时代:
时值贞观年间,战争初停,大唐在太宗的治理下,逐渐走上盛世之路。经济复苏,一些官办作坊、商业作坊随之兴起,长安更是成为繁华的中心,四洲众人慕名而来。盛世的画轴展开一幕幕唐文化的典范,人们开始反思战争、灾难带来的伤痛,期待这个世界充满情义与和谐,于是佛祖意将大乘佛经传入东土大唐,解决这些疑惑。水陆大会之后,取经之路将从这里开始。
文化起源:
“一僧一道一儒缘,同入心空及第禅。似水流源沧溟?,日月星辰共一天。本来大道原无二,奈缘偏执别谈玄。了心更许何谁论,三教原来总一般”。
千年的文化在百家争鸣中归于一个“道”,然而三界对于道却有不同的认识,不同的执着,《大话西游3》的文化便是源于中国传统的三教合一的思想,因此人、妖、仙虽属于不同种族,有着不同文化,却在一起去追求最终的智慧得道,正所谓殊途同归。
人族在儒家文化的熏陶下,希望可以修身、治国、平天下,四洲各地,情同兄弟;仙族在佛道中修行而出,他们更执着于自身的修行、智慧的彼岸;妖族沐天地自然之灵气而生,他们希望一切皆随自然,不受拘束。三界在彼此的交互渗透中,都希望最终能够得道。
于是,怀着不同的期冀,他们上路了,《大话西游3》中不管主角、NPC都是走在路上的行者,他们为了解决林林总总的疑惑,放下曾经的心猿,执着寻找。
做一次行者,寻找自己的梦想,寻找三界的彼岸,寻找千年文化在其中的沉淀,是对自己的挑战,更是对自己的一次解放,只有在路上,才能有自由的体验,才能感同身悟。
剧情背景:灵石诞生:
三界众生各自修行,这一切却在500年前被突然打破,东胜神州花果山的一块巨石仰天地日月之光,竟化生出一只灵猴,后又习得一身武艺,上天入地,无所不能。他不甘于在水帘洞闲度一生,恰巧遇到了私自下凡的紫霞仙子,一场凄美的旷世恋情开幕,石猴才明白原来仙界有如此之多的束缚,于是打上天庭,寻求自由之路。三界遂都入战,之前的格局逐渐被打破。
然而,石猴最终还是被困在了如来的手掌心中,压于五指山下,风风雨雨500年,而他也渐渐明白自己的蛮战终不能改变什么,于是,他戴上金箍,陪玄奘一同取经,行者上路了。
前世今升:
这一战,让三界开始了对自己的重新审视。仙族认为解决一切问题的根本在于自我,他们追求智慧的彼岸,追求对自身的超越;人类众生经历了战争的创伤之后,认为只有人与人之间和谐相处,方能成就大业,他们追求仁、义、侠、情;而妖族却认为只有顺其自然,回归自由,万物方能发展。各有各的执着,三界交错,思想相互渗透,却也最终没能明白自己的执着之源。
历史的车轮前进,三界在争执、交错、渗透中沉淀了无数故事,傲来的一块神石沐天地精华,用心记载了感天动地的18个故事,在轮回中渐渐苏醒。每个人的情义、每个仙的疑惑,每个妖的执着,历历在目,18个角色都在执着于自己的追求,从不曾后悔,可他们依旧困惑于自己的执着,为求解救之路,决定跟随玄奘西天取经,于是,菩萨令18人重新转生,暗中保护取经之人。
于是,傲来的灵石孕育出新的生命,开始上路。
路在何方:
转眼间,便到了大唐贞观年间,人们刚刚从战火中走出来,休养生息,重建家园,对一切充满了期待。然而,红尘人世,总有太多的不得已。这世间,有从军多年,归乡情怯的老兵,有苦苦相等的痴情恋人,有师徒之恩,父子之情的情义,还有那些功成身退的官员,流亡的突厥士兵,无家可归的孩子,他们用自己的方式诉说着悲与喜,幸福到底何在?是如痴如醉的追求,还是金银满贯的享受,三界困惑不已。于是如来邀请四方神圣,细说四大洲,观音奉旨上长安,寻找取经之人,将大乘佛教传入,求得自身的解决,也求得世界幸福。
路上的行者:
带着这些问题与追求,这些天命之人上路了。游戏剧情也由此开始,放下还是执着,每个人开始了重新的抉择……
人族 人族的基本特征——
仁、义、礼、五伦。
仁义作为人的特质是先天具有,而普遍存在于每一个生物性的人身上的。仁者爱人,克己复礼谓之仁。“仁”是一个人内在品德的修养,外在表现则为“礼”。古代儒家和墨家皆以其认同之人伦秩序(相关的概念包括:仁、义、礼、五伦)分判人与禽兽。
大话3中的人族以儒学思想为基础,比较重视和关注人与人之间的关系——仁义、兼爱,受到人伦秩序的约束、封建礼仪的束缚,追求仁义,主要为有情世界。根据阶级与信仰的差异,又可以分为信仰墨家兼爱精神的平民侠客(易水寒、天山雪),信仰儒家礼乐的封建贵族(慕容、潇湘),以及追求自由、渴望摆脱礼教束缚、渴望个性解放的天涯沦落人(朱邪铁勒、红蔷)。
人族没有神仙高强的法力,也没有妖族与生俱来的强大攻击力。但他们善于运用自己的智慧,参透出玄门奇术,通过控制敌人的状态来争取战斗的胜利。故人族的四个门派都是以控制系法术为主:大唐官府通过封印之术控制战斗的节奏;方寸山通过催眠之术制约敌人;化生寺通过混乱之术打乱敌人的行动;掖庭宫用毒术使敌人自顾不暇。
妖族
妖族的基本特征——
自然。
所谓妖者,都是从自然之物而来。所谓“四生兴孽者,妖也。”妖族的思想接近于道家,崇尚自由,反叛约束,追求从心所欲,无为而无不为。有些妖族不管世间万物,只随自己心意行动,如澹台却邪、媚灵狐;有些妖则在修炼中沾染了红尘之气,产生了人类的感情,如狐不归、青衫隐隐;还有的妖在修炼中参透了世间真理,到达了与神仙类似的境界,如杀破狼、牵小牛。
妖族出于自然,也最善于从自然中获取力量,以此在战斗中争取主动。故妖族的四个门派以改变状态的法术为主:白骨洞一派借助自身怨气,可以在一定时间内提升自己与同伴的攻击力;黑风洞一派认为“先下手为强”,他们善于在一定时间内提升自己与同伴的速度;盘丝洞一派精通缠丝之术,可以在一定时间内提升自己与同伴的防御力和抗性;此外,幽冥地府独树一帜,借助地府勾魂的能力,可以在战斗中吸取敌人的气血与法力。
仙族 仙族的基本特征——
般若波罗蜜。
所谓“般若波罗蜜”,意即“智慧到彼岸”。大话中仙族的思想更接近于佛教:追求自身的解脱,追求对自身的超越,追求智慧的彼岸。在修行的过程中,不同的仙选择了不同的修行途径:有的以普渡众生为己任,为天下苍生不惜放弃自身修行,如武尊神、水玲珑;有的追求自身的圆满,笑看红尘,如画魂、玄天姬;还有的放不下自身的情感,在情缘中苦修涅磐,如皮影仙、蝶翼。
仙族修炼得道,拥有威力无穷的法力。故仙族的四个门派都以杀伤敌人的攻击性法术为主:瑶池一派借天雷之威,给敌人最直接的伤害;龙宫一派以水波攻敌,初看好像杀伤力不大,实际敌人已暗受内伤;五庄观一派善于召唤狂风,伤害虽不如雷电来得直接,但却因风无迹可寻、无始无终,故狂风起时,敌人便将受到连续伤害;普陀山乃佛门清净地,普陀一门慈悲为怀,以火法惩罚世间罪人妖孽;但敌人若是执迷不悟,则无名孽火起,罪人妖孽必将被焚为灰烬。
玩家每升1级时,根骨、灵性、力量、敏捷四项属性都会自动增加1点,同时再获得4点自主分配的属性点。但是由于每个种族之间存在着差异,使得每个种族之间每分配一点属性点可以增加的效果都不相同;同时,由于每个种族都分别有3种不同的秉性,性格不同的人/妖/仙在每分配一点属性点时增加的效果也不相同。为了让大家更加明白自己种族和各种秉性的特点,让玩家自己根据喜好进行分配,现将种族属性特色和秉性特色的对比公布如下:
种族修正:
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种族
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根骨
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灵性
|
力量
|
敏捷
|
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人
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20%
|
0%
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0%
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-20%
|
|
仙
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0%
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30%
|
-30%
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0%
|
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妖
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10%
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-40%
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30%
|
0%
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秉性修正:
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种族
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秉性
|
根骨
|
灵性
|
力量
|
敏捷
|
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人
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纯朴善良
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20%
|
0%
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-10%
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0%
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活泼好动
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0%
|
-10%
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20%
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0%
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出尘脱俗
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-5%
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30%
|
-10%
|
0%
|
|
仙
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妙手仁心
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30%
|
-20%
|
0%
|
0%
|
|
潜心修道
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-10%
|
20%
|
-10%
|
0%
|
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好强任侠
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0%
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-25%
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40%
|
0%
|
|
妖
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多情仗义
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10%
|
10%
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-10%
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0%
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自在洒脱
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-10%
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90%
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-25%
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0%
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自然野性
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0%
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0%
|
10%
|
0%
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在《大话西游3》中,
人物仍可以通过9种途径来获得自己的抗性。
1、装备获得
在自己的装备上打造上对应属性的宝石或者通过作坊炼化的具有某种抗性的装备,则会获得相应的抗性。
2、装备培养(暂未开放)
在《大话西游3》中可培养的装备包括:腰带,护身符,手镯(左手),手镯(右手),护心镜。在获得这些珍稀物品后,到兜率宫金炉童子处利用声望来获得这些装备的升级。在装备的不断升级中,人物会随之获得法术抗性。(注:声望可在剧情任务中获得)
3、七十二变
七十二变变身作用除了可以使你获得绚丽多姿的造型外,还可以使人物获得大量的抗性点数。
4、阵法
阵法的属性给予人物的抗性随着等级的提升而不断加强,在战斗中起着不可忽视的作用。
5、洞府系统(暂未开放)
每个玩家的洞府系统也会给该玩家带来一定的抗性点数。
6、转生修正
人物前世的法术熟练度决定着今生获得的抗性点数的多少。在大话3中,所有种族转生后获得的抗性点数都由玩家自己来分配,尽情的选择自己喜爱的种族角色吧,只要你付诸努力了,你就可以获得相应的抗性。
7、帮派守护抗性
在自己所在帮派的神殿选择守护神来增加自身的抗性点数,帮派成就及帮派资金贡献决定人物获得抗性点数的多少。每人最多可以获得45点人物抗性,其中帮派成就的地位突出。所以,大家要多做帮派任务哦,为了集体,也为自己。
8、法宝抗性
随着法宝等级的提升而获得与所选法宝对应的抗性点数。
9、加点获得
这点与《大话西游II》不同。大话II为升级自动获得;大话3则是分配属性点获得。在每升一级后,你将获得4点可供分配的点数,把这4点分配到根骨、灵性、力量、敏捷上,分配的的方式不同,获得的抗性点数也不同。抗性的获得依然有种族差异:人族增长四种人法抗性,妖族增长所有的抗性,仙族增长仙法抗性。
下面简单介绍一下每个种族点数分配与抗性获得的关系。
| |
影响因素(人族) |
影响因素(仙族) |
影响因素(妖族) |
| 混乱抗性 |
根骨、灵性、力量 |
0 |
根骨、灵性、力量 |
| 封印抗性 |
根骨、灵性、力量 |
0 |
根骨、灵性、力量 |
| 睡法抗性 |
根骨、灵性、力量 |
0 |
根骨、灵性、力量 |
| 毒法抗性 |
根骨、灵性、力量 |
0 |
根骨、灵性、力量 |
| 水法抗性 |
0 |
根骨、灵性、力量 |
根骨、灵性、力量 |
| 火法抗性 |
0 |
根骨、灵性、力量 |
根骨、灵性、力量 |
| 雷法抗性 |
0 |
根骨、灵性、力量 |
根骨、灵性、力量 |
| 风法抗性 |
0 |
根骨、灵性、力量 |
根骨、灵性、力量 |
| 防御力 |
根骨、灵性、力量、等级 |
根骨、灵性、力量、等级 |
根骨、灵性、力量、等级 |
| 命中率 |
力量、等级 |
力量、等级 |
力量、等级 |
| 躲闪率 |
敏捷、等级 |
敏捷、等级 |
敏捷、等级 |
大家从人物抗性获得的途径上也许就能看出,《大话西游3》有着许多非常丰富、非常精彩的玩法系统。在上述各种途径中,装备依然是获得抗性的主要来源。其次是装备培养、七十二变、阵法、洞府、转生修正等系统带来的抗性,这些都起到了很重要的辅助作用;帮派抗性、法宝抗性及加点获得的抗性在表现力上都要稍逊一筹。
系统简介:
转生是给达到顶峰的玩家可以有继续挑战自己的空间。把玩家当前的等级降低,一切重新开始,并且获得能力数值的加成,将会比转生之前有许多优势与便利。
转生条件:
1. 任务栏没有任何未完成的任务;
2. 至少有一种技能满阶(某种技能学习到第五阶并且到达学习下一阶的熟练度);
3. 完成相应的主角剧情任务;
4. 经验不能为负;
5. 结婚的玩家不能改变性别;
6. 可以转生等级:
● 0转到1转:98~102
● 1转到2转:118~122
● 2转到3转:138~142
转生流程:
1. 达到转生条件之后,与地府的孟婆对话。
2. 选择选项“我愿意”,继续对话。
3. 选择选项“你确定忘记今生,再续来世”,选择所要转生的造型。
4. 选择完造型,就完成了转生。
转生后保留的设置:
1. 所有现有物品;
2. 当铺和钱庄以及寄售在NPC处的物品、钱;
3. 携带的守护以及寄存在NPC处的守护;
4. 好友名单和友好度;
5. 夫妻、结拜、帮派、师徒称谓。
转生的好处:
1. 转生后技能熟练度上限提高“转生次数*5000”,0转为10000;
2. 名字颜色变化:1转玩家名字为橘黄色;2转玩家名字为宝蓝色;3转玩家名字为红色;
3. 携带的金钱数量没有等级限制上限,并且可以携带的金钱上限每转生1次增加10万;
4. 转生时候赠与属性点40,等级每高于基础等级1级增加5点属性点(基础等级:1转98,2转118,3转138);
5. 转生增加道具栏个数,每转1次增加1个;
6. 一次转生直接赠送升级到30级的经验、二次转生直接赠送到升级到45级的经验,三次转生后赠送升级到66级的经验;
7. 部分道具不限制使用和装备等级,但是装备要求的属性点数还是需要的;
8. 每转生1次,所能携带的守护数量增加3;
9. 转生后所能提升的等级上限提高,1转最高到122级;2转最高到142级;3转最高到180级;
10. 根据前世的技能熟练度给予转生后的玩家一定的抗性点数,玩家可以自主分配,转生修正抗性可选范围:火、水、风、雷、防御、毒、昏睡、混乱、封印、敏捷、命中、躲闪。
在《大话西游3》中,陪伴我们一起成长的“宝宝”将会有一个更全新的名字“守护”。“守护”,顾名思义,它肩负守卫、保卫着主人的安全,是玩家在战斗中的助手,也是陪伴玩家成长的伙伴。玩家可以通过多种多样的方式培养自己的守护,并使其按照自己的意愿朝着多元化的方向发展,以达到别具个性的战斗效果。
守护的分类:
从成长率上分,守护有3种:普通守护、高级守护和超级守护。普通守护是可以通过捕捉、合成或任务的方式获得的,而高级守护和超级守护十分稀有,只能在一些活动的特殊奖励中获得。
从种族上分,守护有5种:人族守护、仙族守护、鬼族守护、兽族守护、妖族守护。不同种族的守护可以习得不同的技能。
从属性上分,守护有10种:根骨方向、灵性方向、力量方向、敏捷方向、根骨灵性方向、根骨力量方向、根骨敏捷方向、灵性力量方向、灵性敏捷方向、力量敏捷方向。不同方向的守护拥有不同的初始数值。
守护的属性:
除了拥有同人物一样的根骨、灵性、力量、敏捷4项基本属性,以及各项抗性和其他属性外,守护还拥有以下三项重要属性:
成长率:成长率越高,则守护升级、加点时能力提高的越明显。每个守护都有各自的初始成长率,守护每升5级,成长率+0.01,直到到达上限。
健康度:即以前的忠诚度,守护连续作战会降低健康度,守护死亡会大幅度降低健康度,守护的健康度如果低于70,会有一定几率无法出战,守护的健康度如果低于50,则无法出战。
亲密度:守护的亲密度影响守护的某些战斗元素,比如连击率、、连击次数、内丹效果等。亲密越高的守护在战斗中表现越佳。另外守护转生也必须以亲密度到达一定值为条件。
守护与玩家每战斗一场亲密度+1,守护每升一级亲密度+100,玩家每升一级,携带的所有守护亲密度+100。守护死亡一次亲密度-50。
正常状态的快捷键:
| 快捷键功能 |
组合键 |
| 打开快捷键说明菜单 |
F1 |
| 攻击按扭 |
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| 自动跑步 |
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Alt + X |
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Alt + B |
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Alt + S |
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Alt + Y |
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Alt + 1或者Tab |
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Alt + 4 |
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Alt + 5 |
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Alt + 6 |
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Alt + V |
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Alt + Z |
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Alt + K |
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Alt + L |
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| 快捷键功能 |
组合键 |
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Alt + W |
| 使用默认法术 |
Alt + S |
| 防御 |
Alt + D |
| 打开道具栏 |
Alt + E |
| 随机物理攻击一个目标 |
Alt + A |
| 保护 |
Alt + T |
使用规则:
1. 跑步:移动鼠标箭头到想到的地方,点击左(右)键则人物跑动。按住鼠标左(右)键2秒后松开,移动鼠标则人物将自动朝鼠标箭头位置跑动。
2. 物理攻击:在战斗状态下,将鼠标移到攻击目标身上,直接左键点击要攻击的目标,就进行物理攻击。
3. 法术(技能)攻击:在战斗状态下,点选"法术"按钮打开法术列表,用鼠标左键点选法术名称后,将鼠标移到攻击目标身上左键点击它,就进行法术攻击。如果打开法术列表后用右键点选某个法术,则可锁定该法术为默认使用法术,以后就可以用快捷键"Alt + S"直接使用它。将鼠标指向某个法术名称,将显示信息:需要消耗的MP值/当前MP值。
4. 丢弃:打开道具栏,左键选择所要丢弃的物品,放到物品栏外,点击左键则弹出提示:您真的要丢弃该物品吗? 确定 取消 选择确定则成功丢弃。
5. 查看:物品资料只要把鼠标光标移动到物品的上方就会出现相对应的说明。
6. 使用:打开物品栏,右键点击要使用的物品即可。
7. 卸下:右键点击要卸下的装备。左键点选该装备放进物品栏或丢弃也可以。
8. 交易:点击交易按钮以后,左键点击交易的目标,弹出交易界面,选择要交易的物品和金钱。
9. 给予:点击给予按钮以后,左键点击给予的目标,弹出给予界面,选择给予的物品或金钱。
10. 组队:点击队伍按钮,左键点击自己即成为队长,点击其他队长即加入队伍。
11. 快速补血/法:在平时状态下,将鼠标箭头移到人物和守护的血条或法术条上,点击右键就自动吃药补满血或法(有低级药品时优先消耗低级药品)。
12. 给守护使用物品:打开道具栏,点击“切换”,切换到守护,则可以用右键使用物品。还有一个方法是右键点击守护头像,则自动弹出物品栏—守护界面。
13. 世界地图显示:点击游戏框左上角第二个圆圈图标显示。
14. 当前地图显示:点击游戏框左上角第一个圆圈图标显示。
15. 隐藏组队头像:点击游戏框左上角的三角图标。