韩国N-log soft公司公开了,旗下正在开发中的网游《Darkness and Light》(以下简称,DAL)。很明显,《DAL》就是把国内玩家们乐此不疲的魔兽3c玩法改成了网络版。
《DAL》为,从光的阵营和黑暗的阵营中选一个阵营,并以破坏其他阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为,对战战略攻城网游。游戏里,玩家可以以组队的方式使其中的个别角色成长,并以最终杀掉对方阵营的守护神为目标。
《DAL》里的对战每次约进行30分钟,在功城战开始之前玩家可以通过打怪或攻击对方势力等来提升等级,并可以用获得的游戏币来购买装备。
N-log soft称,《DAL》是根据《魔兽争霸 3 混乱之治》开发出来的,但游戏操作方法比《魔兽争霸 3》简单,而且还加上了RPG的因素、战略及PK。
一般的战略模拟游戏需要操纵多个Unit,但DAL只需操纵一个英雄角色,所以操作比较简便。'DAL'是模仿了WAR3的USE地图‘Chaos’,但比‘Chaos’,其界面和操作方法简单。
而且, 'DAL'在30分钟之内,各负责一个角色进行战斗,有RPG游戏中的升级和 PvP, 组队游戏, 施魔法等因素。而且还具备原有的RTS游戏中没有的On-line性,社区性等RPG要素。根据战斗,可以获得战绩和阶级、Point,游戏币等补偿,工会或组队等工会专用频道使您联想起RPG游戏。
'DAL' 需要持续长久进行游戏,培养角色,积蓄游戏币来购买道具的RPG要素,也需要灵活的智力斗争、战略战术、爆发力和迅速的手操作等的RTS要素,而且黑白两世界共存。
那么这款游戏如何把这‘黑’,与‘白’两个因素巧妙地混合在一起的呢?这个就得看开发商的技巧,此外,在30多分钟内,把这俩因素如何恰当使用,这就得看玩家的实力了。
游戏进行方式
首先,登陆服务器、起网名、再进入到大厅。打厅里可以进行开房或进入已有的房间。目前,游戏模式只有一个,所以别的就不用管了。在游戏大厅里可做的事就是调节游戏选项,聊天,使用商店。这里有一个独到之处,就是在大厅的商店里购买装备或消耗品时,得用玩家在实际游戏中所获得的游戏币。
进入房间可进行最多6:6的比赛,玩家得在光的阵营和黑暗的阵营中选一个阵营中选一方来进行游戏。阵营不同,可使用的角色也不同。当然也支持随机选择,双方阵营都挑好要使用的角色之后游戏开始。感觉《DAL》的Loading要比《混乱之治》快些。
游戏开始之后,双方分为两个阵营进行战斗。游戏中,玩家在打怪并牵制对方玩家的同时,进行升级、用所获得的钱强化装备、强化技能。最终破坏对方主要建筑物的一方取胜。
游戏支持的第一个地图为《混乱之治》地图,并继承了《魔兽争霸 3》特有的黑暗感觉,还能看出角色的技能效果等,均效仿《混乱之治》。这对于《混乱之治》的玩家来说会感到有种亲切感。
与游戏进行方式那样,《DAL》的游戏系统也很像《混乱之治》。不同之处在于《混乱之治》通过本阵营和地图内的商店购买物品,而《DAL》则在任何地方都能从菜单里调出个人商店来进行选购。这使玩家能进一步注重战斗,并体验更为速度型的战斗。
此外,阵营的门卫和防御塔的威力比《混乱之治》要低,升级也快,大大缩短了游戏时间。
值得一提的是,《DAL》有一个《混乱之治》所不具备的系统。《DAL》里游戏时间若过30分钟,双方阵营的巨大守护神会在地图中央进行战斗。此时,先倒地的守护神方阵营会败北,所以玩家得聚在地图中央攻击对方守护神或对方玩家。
此系统虽然能防止超长的游戏时间,但守护神目前只不过是身强体壮,攻击方式却很单一,这点以后应该得改一下。
总之,《DAL》目前只是《混乱之治》的模仿作而已。虽然在完成度方面应该比《混乱之治》要差,但因为是为了商业目的而制作的游戏,所以开发商也会有能力弥补缺点。《DAL》的未来会怎么样呢?是火还是受到玩家的排斥,请关注我们的后续报道。
※ 吸血鬼
在黑暗的营地中最核心的种族,他们饥饿于血,受诅咒的种族,直到死无法脱离那饥饿,他们实在受不了,为了满足自己的欲望,常常不折手段,这意味着诅咒龙头的循环。
※ 浪人
不是人类,也不是狼,他们移动速度快似如光,尖锐的脚指和牙齿,愤怒的时候极其狂暴。
它们如此愤怒到底为何,只有与愤怒有关的吸血鬼和浪人们自己知道。
※ 魔术师
魔女、黑魔法师、秘密决死团很久以来隐秘维持命脉,生活在黑暗的世界。有一阵子,引领人类,与邪恶对抗,但自从黑暗的影子席卷他们一次之后,魔术师们沉浸在愤怒之中,之后只顾自己的利益,全身心投入战斗。
※ 猎手
原来只是平凡的人类,但有一天被强力的幻想和幻听被神呼叫之后,注定了与黑暗对抗的命运。但是,他们的觉悟和醒悟,还有强悍的力量,被人类看作是怪物。