《星球计划》将玩家置身于一个处于微妙状况下的宇宙中,位于遥远图索星系的克罗托联邦和位于现在银河系的逻各斯帝国在战争的边缘徘徊,而宇宙中的各个势力与奇特的生物、神秘的机械也给在宇宙穿梭的人们带来了各种各样的威胁。在这个世界里,玩家要做的是操作自己的机甲生存下去,并且赢得这个宇宙中所有可能的尊敬和荣耀。

故事背景:
“大灾难”后,幸存者或在满目疮痍的地球上重新建国;或在宇宙空间中漂散零落、与外星生物战斗、与神秘种族融合。这期间被创造的历史,亦或扭曲的记载于资料馆中,亦或夸张的口头流传于民间,亦或无声无息地隐藏在宇宙角落,最终走上与地球新人类截然不同的发展道路;游戏将始终围绕2个对立阵营和6大种族间错综微妙的关系进行,玩家将一步步接近这些历史记录背后的真相,了解现在这个宇宙形势的来历,预测可能出现的将来。
写实画面:
残酷的战争,纷繁的世事,无一不隐射着真实的历史。而在画面上的建筑、场景也都以现实世界为参照,与天马行空般的幻想结合在一起,创造出一个个风格迥异但又浑然一体的全3D真实宇宙世界。各种金属材质的机甲,地面上深陷的脚印,黄沙漫天的荒漠,迫近的大批敌军,这样的战前场面,在游戏里就能让您感受到战争的一触即发。
游戏中严格来说并没有明确的兵种和职业限制,这与目前的大部分网络游戏是不一样的,这样玩家可以在游戏中更多的体会到更多只也带来的更多快乐。我们将玩家的职业定义为三种方向:近程攻击型、远程攻击型、战斗辅助型。玩家可以在游戏过程中自由的更换兵种与职业,三个方向各有自己的特点和优缺点,所以在战斗前就需要玩家和团队之间作一个合理的资源和人员调配,已达到管理的最优化,取得胜利,共同发展。下面介绍几个方向的特点:
* 远程攻击兵种
特点:移动速度缓慢,装甲较薄弱。使用远程武器(载弹量限制)为主要的攻击方式(例如,狙击枪,集群炸弹,巡航导弹等),可携带基本的近距离自卫武器。具有射程远,攻击目标多,攻击威力高,攻击频率低,攻击范围广等特点。存在空中与地面两种攻击机体,乏侦察与情报能力,对后勤部队依赖高的缺点。
* 近程格斗兵种
特点:移动灵活,对单目标的攻击力高,机体与装甲的抗打击能力为兵种中最高。使用来复枪,机枪(载弹量较多)等攻击速度与威力兼具的近距离武器。也可以装备盾牌,电磁棍,激光刀等无载弹量限制的格斗武器。是局部骚扰,掠夺,清场与占领等战斗方式中的主要兵力。侦察与情报的组织能力最薄弱。视野小,对空攻击能力低。
* 战斗辅助兵种
此类兵种的最大优点在于高机动力,情报能力,是己方另外两兵种联合攻击的最主要的沟通平台。当然根据玩家对具体装备的组合不同,机体的优势能力也会不同,主要表现为以下方面。
侦察与反侦察,情报沟通。
由于玩家不能全面了解战场情况,所以对战场环境与敌我兵力部署的了解是至关重要。只有侦察装置才能将自身范围所在的目标信息,传输给己方。侦察装置也是唯一有可能截取敌方通信内容的兵种。例如在战争中通过对自身附近一个频段范围的搜索能获取到对方的通信。最重要的作用就是为己方提供战场情报与电子战。
运输
运输为空中运输,如果玩家选择此装备,将无法再装备侦察和工程装置。战场中所有兵种的弹药与能源只能由运输类武器提供。也可以为战斗以及援救提供战斗单位的运输。
工程与维修
此装置最主要的作用是为受到伤害的己方提供维修。也可以在占领空白出生点后建造自己的基地建筑。在资源积累模式中可以进行资源的探索,采集和运输,同时也可以安放地雷等陷阱
战斗辅助
为己方单位提供隐形与反隐形,放出假目标扰敌。
三个兵种相互制约,缺一不可,既达到了平衡性的要求,又能满足一定的战术需求,兵种以及数量的配置对战斗起着重要的作用,加上战术的应用,可以让玩家体会到爽快的战斗乐趣,并且在其中个人价值也得到了最大的体现,让玩家在其中不仅能得到快乐并且有所收获。
AH元年 人类生命蓝图被名为亚当?阿尔蒙德.冯.哈布斯堡的科学家破解,并以此为现在文明的开端(公布生命蓝图的前一天,亚当意外身外,完整的生命蓝图随之永远埋葬,剩下的只有残缺不全的资料,但仍然给人类留下了莫大的遗产)
AH元年—200年 人类文明高度发展的时间段 人类建筑往“高”、“深”两个方向发展,距地面两千米高,入地1000米深度,居于地面以上的基本上属于中产阶级及其以上阶级,地面以下生活的是平民、穷人及罪犯 地球环境遭到大量破坏
215年—300年 宇宙探索时期
215年 科学家巴林让直线飞行技术成为事实
236年 直线飞行技术得以广泛应用
252年 由于直线飞行技术的成熟,人类加快往宇宙探索的脚步
252年—300年 太阳系以外的星系发现时期
260年 仙女Bx2HY星系被发现
270年 克尔斯星系被发现
280年 普列斯特星系被发现
290年 克里蒂纳星系被发现(处于霍伦行星带的克里蒂纳星系是个异种生物活跃的星系,其生存环境十分严酷)
300年 阿巴顿星系被发现
300年—500年 地球人口猛增,生态环境彻底被破坏,地球进入冰河时期
310年 地球大国之间开始联合开发其他可居住星域
360年 仙女Bx2HY大型中转站建成;普列斯特星系首先获得开发(星系原住民及星系中带有攻击性的异种生物)
380年 地球人口突破200亿;环境受到来自人类的重创;地球商会买断克尔斯星系开发权
在《星球计划》世界中,大部分的装备和道具都需要通过合成来得到。因此,合成是游戏的一个重要组成部分。
玩家在完成任务的过程中会得到各种类型的材料。通过游戏过程之中获得的大量合成图纸,能通过这些材料打造出各种各样的装备和道具。当然这些物品也会有稀有度存在,稀有度高的物品玩家可能需要完成非常有挑战的任务和击杀难度很高的BOSS级怪物所获得的材料来进行打造。
高级道具和装备会有独占属性存在,拥有这种属性的物品是无法与其他玩家进行交易的。这样你将拥有PLANETS世界中独一无二装备或道具。
想把装备升级到更强吗?物品合成系统也能让它实现。并且会带有意想不到的效果。
合成是不会失败的,就是说只要玩家有了合成图纸和材料,通过各种途径就能得到他想要的物品。
加入到《星球计划》世界中来,你将能体会到物品合成系统极大的魅力!
宠物是出现在城镇系统中的以电子或者生物形式存在的供玩家休闲娱乐的附属物体,不随玩家参加战斗。让玩家体验战斗以外的“养成”乐趣。
宠物分为电子类、动物类和植物类宠物,它们分别具有不同的作用和属性。
其中电子类宠物需要玩家通过收集一些材料拿到宠物活动中心合成制造宠物或者通过任务得到奖励。其主要用途就是帮助玩家强化武器装备等。
动物类宠物主要通过对怪物的基因提取和怪物卵的孵化等手段获得,其主要用途是帮助玩家合成一些起到临时效果的道具
植物类宠物,是通过任务得到种子或者直接提取基因等方式获得,其主要用途是作为社区的装饰以及结果后能为玩家提供一些特有的材料和药剂。
游戏中会安排一些针对宠物举行的竞速、角力等比赛,赢得比赛可以得到丰厚的奖品,让宠物在做好本职的同时给玩家一些其他的乐趣。
社区
社区是为玩家的战斗服务的,同时也提供给玩家更多的非战斗游戏的乐趣。
社区模拟了一个简单的社会,为玩家们提供了建造、个性化改造、社区管理、生产、贩卖等多方面的游戏功能。
玩家建立社区的时候会获得自己的土地,然后玩家可以在这些土地上建设具有各种功能的建筑,升级这些建筑或者购买更多的土地,甚至对社区进行个性化的装饰。
在这些建筑中,玩家可以生产各种道具、装备以及对自己进行美容。不过这一切是根据社区具有的科学技术来决定的。当然生产出的道具装备还可以通过专门的设施进行买卖。对于宠物的饲养,社区也对此提供了方便的服务。
社区的建筑和人员的管理是通过社区中心来进行的,玩家为社区做出的贡献都记载在这里。通过这些记录,那些做出更多贡献的玩家也会在社区中获得更多的利益。
战场
游戏是现实的一个写照,战斗是一个游戏不可或缺的竞争部分,而战场则是这种竞争的表现地点和方式。我们在游戏中设置了各种各样独立完成和需要团队配合才能完成的任务场景,并提供了方便快捷的交流平台,让玩家既能享受到的个人成长的快乐,又能体验团结的合作,对各种本身资源的合理利用以及整个团队的资源分配,让玩家之间不同的战略思想在游戏中体现出来。
技术优势
“海王星”是由宏信软件自主开发的3D网络游戏开发平台。正是由于宏信软件具有强大的引擎研发能力,“海王星”的开发也得到了国家的大力支持。2005年以来,宏信软件连续两年在国家信息产业部电子基金“网络游戏软件开发平台”项目中竞标成功,成为唯一一家连续两年在该项目中竞标成功的企业。
“海王星”是一个面向PC平台的、功能强大的3D网络游戏开发平台,提供了网络游戏开发者需要的大量的核心技术、制作工具和基础支持,可以大大减少一款3D网络游戏的开发时间和成本。“海王星”在性能、功能和效率上已经位于国产3D网络游戏引擎的前列。
图像表现
借助优秀的绘图引擎,玩家可以享受到充满魄力的视觉冲击,游戏中的世界可以全部互动,新的渲染技术让游戏中的模型看起来非常精细,游戏中可以在任意星球降落,不同星球上的自然环境通过游戏引擎的实时加工出现在你面前;游戏有非常灵活的光源和投影系统,场景中每个光源和投影都是实时生成,使得一天不同时间里的光源变化非常明显。
我们用自己构建的引擎进行非常复杂的海面和水的波纹的模拟,包括物理部件,而没有借助任何中间设备,这样我们可以对游戏中各个方面有更好的控制,从而满足游戏内容的需要,现在你可以发现几乎任何效果都在游戏世界中体会到,包括很多非常酷的特效,我们有先进的细节渲染,体积化的云雾,实时的雨,植被,岩浆,和其他更多惊喜,期待你的发现。