作为网游中独特的强手棋与传统RPG相结合的新类型网游——《超级武林大富翁online》,在系统上融合了多种正邪门派的任务练级、独特攻城打斗、多种经商赚钱等模式,在画面上却以反差的可爱Q版风格出现,让你在新鲜可爱的气氛中感受打斗和经商的快乐。
游戏的经商系统中,即使你是商场上一窍不通的“菜鸟”商人,只要在游戏中磨练上一段时间,难于领悟的经商之道很快就能渐渐上手了。而如果你懂得运用广告、收“过路费”等“投机取巧”的经商点子,那么不久之后,你就必将成为游戏中数一数二的大富翁噢,是不是有点“为富不仁”的道理呢?

而武林门派之争向来是千年不变的定律,《超级武林大富翁online》中正邪门派之间的纷争从来就没有停止过。无论是作为正派还是邪派的你,当你与对立门派进行PK时,只要打赢对方,就能夺得对方的“财产”占为己物;但同阵营之间就只能进行武艺的切磋了。
掷骰子、正与邪间的PK、接任务、跑商挣钱、张贴广告、养宠物、同阵营之间的互助和切磋、武林间的尔虞我又诈、赚钱的艰辛……。这款游戏中人们生存所必须的生活经历,不正是我们现实生活浓缩的影子么!
归属阵营 每个城镇都有自己的归属阵营,无论是被NPC拥有还是被玩家拥有,城镇都有三种归属状态。
分别是中立,强盗,富商。
除了新手图上的一些阵营专属城镇,大部分的城镇都可以通过城镇战争来改变归属阵营。
跑商
每个城镇都有几种等级的特产货物,以及各种需求程度不同的货物,同样的货物贩卖到不同的城镇,获得的利润也是有差距的。在城镇之间贩卖货物,可以获得丰厚的利润以及少量的经验。不过携带货物的数量和玩家的等级相关,并且携带货物会使玩家每次移动消耗更多的行动力。
携带货物的时候,无法使用各种传送类道具。战斗中死亡会有可能丢失部分货物,被打飞则会丢失所有的货物。货物有新鲜程度的限制,新鲜度越高的货物,可以卖到更好的价钱,新鲜度降到0的货物只能卖很低的价格。
城镇发展
城镇会根据玩家的行为发展,城镇可以通过玩家和城镇交互发展的有以下六项:
城镇中心:影响城镇的规模和所占格子数。根据路过玩家的数量来升级。城镇中心还会增加协助保卫城镇的守卫数量。
收费站:影响城镇过路费收取的数量。根据收取过路费的总数量来升级。
研究所:影响城镇中可以卖的货物种类。根据路过但是不买货物的玩家数量来升级。
仓库:影响到城镇可卖的几种货物的最大库存量。货物长时间满仓会使仓库升级。
市场:影响城镇可买到的货物单位时间的产出量。根据该货物的销售数量升级。
税收所:增加城主可以抽到税的百分比。升级方式是累计上缴的资金数量。
城镇支持度:无论城镇的归属是哪个阵营,对于城镇中的商人们来说,他们只会支持经常和他们有来往的阵营。所以每当有玩家路过城镇的时候,城镇的支持度都会偏向该玩家所在的阵营1点,支持度会影响到该阵营玩家购买货物时可以打到的折扣。
城镇战争
城镇会在每天特定的时间开放攻打,玩家可以组队前往城镇门口。选择攻打城镇的话,会自动选择这个城镇门口的其他阵营玩家进行攻击。只有没有对立阵营玩家或者对立阵营玩家都在战斗中,才会和守护城镇的守护兽战斗。此类战斗中失败的玩家会被传回记录点。
守护兽被攻击的时候,其他玩家无法攻击守护兽。击败守护兽的队伍如果可以保护城镇到战争时间结束,就可以获得城镇的控制权。城镇每被抢夺成功一次,就会有一种建筑自动降一级。
玩家无法攻打己方阵营的城镇,但可以协助保护城镇。
城主
成为城镇的主人后,城镇收取的过路费都会平分给城镇的拥有者们。其他玩家买货的时候系统抽取的税金也会平分给城主。分给玩家的金钱存储在城镇中,玩家自己随时可以去拿取属于自己的一份,每个城主每天都可以去城镇中去拿取一次贡品,贡品是随机的,有可能会有非常好的奖励。
城主可以投资两种建筑增加城镇的守备能力。
1,医院:提升守城方每次战斗结束后,HP和MP的恢复量。
2,神庙:让守城守护兽和守卫的HP最大值增加。
建筑每天只能投资一次,投资一次升一级。
宠物的获得 宠物一般有两种获得方式,特殊任务的奖励或者玩家自己捕捉。大多数宠物还是需要玩家自己捕捉的,抓宠需要宠物球道具,宠物店里有宠物球出售。在战斗中对1级的怪物使用宠物球就有几率把怪物封印。有很多的战斗地点会有几率遇到1级的怪物,遇到了千万别错过。不需要打掉怪物的生命值就可以抓取。
抓取成功后,怪物会变成宠物蛋存在于玩家的包裹里,必须去宠物店进行解除封印的操作,然后宠物才会孵化出来。
成长率
每种怪物五项基本能力的成长率都是基本固定的,和怪物的类型有关,但是每只宠物的成长会有细微的差距,成长率不同的宠物,级别越高差距体现的越明显。宠物在升级的时候会得到额外的一点潜能,玩家可以自由的分配到基本属性上。宠物的单项属性也无法超过总属性的一半。
宠物技能
宠物的技能是不能通过增加熟练度来升级的,玩家必须花钱给宠物去学习高级的技能。宠物的技能栏位有个数限制的,栏位满了的话就必须删除原来的技能才能学习新的。高级技能的学习对宠物的等级有一定的限制。
宠物喂养
可以为宠物喂宠物专属的食物,喂养可以暂时提升宠物的能力,也可以改变宠物的性格。不过给宠物喂食并非必须的行为,宠物不吃食物也不会有什么问题。
治疗
旅馆里的医生在治疗玩家的时候,都会顺便将玩家携带的所有宠物全部治疗好,而且治疗宠物是完全免费的。
主线任务
一个英雄的成长必然是诸多曲折,主线任务引导玩家踏遍世界的每个角落,解决诸多的事件,探索隐藏在事件背后的巨大阴谋。主线任务贯穿了玩家整个的成长历程,是非做不可的任务。
赏金任务
酒馆里有很多NPC委托的赏金任务,玩家可以在这里根据自己的能力选择适当的任务,完成这种任务可以获得一定的金钱和经验。而且只有完成赏金任务,酒店的任务管理员才可能给玩家一些更好奖励的任务。
职业任务
职业任务只有符合要求的角色才可以接到,一般职业任务都是教玩家新的职业技能,奖励职业专用武器或者一些特殊宠物等等。也是建议每个玩家必须去做的任务。
情节任务
游戏中NPC之间的各种故事,超级武林大富翁世界中的人物纠葛,帮你了解这个世界中曾经发生过的和正在发生的事情。让玩家参与到NPC的恩恩怨怨中,体会超级武林大富翁世界中的感人故事。
挑战任务
当玩家完成赏金任务的时候,如果运气够好,有可能在任务管理员那里接到奖励非常丰厚的挑战任务。当然挑战任务的难度也是比较大的,但其奖励绝对是物超所值。玩家遇到了就千万不要错过。
传说任务
英雄总是被人们歌颂,所以他们的事迹会一直流传下去,能完成值得人们代代相传的传说任务的人,就是英雄。传说任务总是有着传说级的奖励,但是成为英雄的路并不是那么简单的,任务管理员可能会在机缘巧合的情况下给予玩家传说任务。虽然传说任务的难度非常高,但是绝对是玩家只要遇到就不能错过的任务。
道具合成 游戏中的锻造店是可以合成道具的,玩家可以把一些从怪物身上打出的材料及其他道具组合进行合成,合成是有配方规律的。配方可以从一些NPC提供的信息中学到,也可以自己摸索。也有一定几率可以合成出特别的物品。
装备
除了商店里卖的普通装备以外,玩家还可以通过打怪等其他途径获得特殊的装备,也就是说同样的一种装备,还有其他材质制作的。比起普通的来说,其他材质的装备在性能上都有一定的改良。
白色:增加持续战斗能力。
黑色:增加爆发力。
绿色:增加异常状态的抵抗能力。
蓝色:增加闪避力。
红色:增加伤害能力。
装备强化
玩家可以用强化石对自己的装备进行强化,不过强化装备是有失败几率的,失败后装备会彻底消失,所以玩家要谨慎强化。
强化每个部位,增加的属性是有区别的。
武器:增加物理伤害或者魔法伤害(根据职业)
帽子:精神
上衣:生命值
下衣:防御力
腰带:魔法值
鞋子:敏捷
装备耐久
装备是有耐力值的,玩家可以去商店花钱修理装备。参与战斗或者在战斗中死亡都会使装备的耐久掉落。耐久掉到0 的装备将不会增加任何属性。但是装备不会因为耐久到0而消失。
人物属性
基础属性 基础属性代表了玩家自身的基本能力,玩家等级每提升1级,可以获得4点潜能,潜能可以自由分配到基础属性上。但是单项基础属性的上限是玩家所有属性点总和的一半。每种基础属性都会影响玩家的一项或者多项能力,主要影响的能力见下。
肌肉:主要影响角色的攻击力。
反应:主要影响角色的敏捷力。
智商:主要影响最大魔法值和精神力。
体重:主要影响最大生命值。
长相:主要影响角色的物理防御力。
以下表格是分配潜能后的属性变动表:
紫色的基础这一栏是每个角色初始的基础属性。
肌肉等栏目是代表每增加一点肌肉可能得到的攻击、防御等属性的比率。

战斗属性:
战斗属性主要受基础属性以及装备的影响,而事件只可以暂时提升或者降低玩家的战斗属性。
攻击力:决定玩家可以造成物理伤害的能力。
防御力:减少玩家受到的物理伤害。
敏捷:影响玩家每回合的行动顺序,还影响玩家的物理命中率以及物理回避率。
精神:精神不足将无法发动高级伤害魔法的威力。同时攻守双方的精神差距也会影响魔法威力。
生命值:受到伤害就会减少,战斗中生命值低于0就会死亡。
魔法值:玩家使用技能和魔法需要消耗魔法值,剩余魔法值不足将无法使用技能。
命中修正:物理攻击命中率的修正。
回避修正:对物理攻击的闪避能力修正。
反击修正:反击近身物理攻击的几率修正。
暴击修正:影响产生暴击的几率。
常规属性:
称号:玩家通过任务等方式获取的特殊称号,可以从获得的称号列表中选择一个做为当前显示的称号。
个性签名:可以随意修改其中的内容,其他玩家在查看玩家信息的时候可以看到,也可以在好友名单中看到好友目前的签名。
强盗声望:玩家在强盗阵营的声望,声望等级高可以使玩家战斗获得的经验增加。
富商声望:玩家在富商阵营的声望,声望等级高可以使玩家跑商卖货时可以卖到更高的价钱。
恶行值:攻击对立阵营的玩家会使恶行值增加,恶行值大于0的时候玩家会处于红名状态。
行动力:玩家每移动一次会消耗一定的行动力,行动力不足将无法移动。行动力会自动缓慢恢复。
元素属性:玩家可以在非战斗状态下随意选择改变自己的属性,4系属性相克的顺序为:风->地->水-->风,而怪物和宠物都有固定的属性,无法随意改变。选择克制对方的属性可以在战斗中更为有利。在战斗中,目标选中后选中图标为红色,代表下指令的单位属性被对方克制,为绿色则为克制对方,白色代表双方相互都不克制。
基本操作
移动:用鼠标点击画面中的GO按钮,或者在聊天未激活的情况下按空格键,玩家会掷点,然后根据掷出的点数移动。如果遇到岔路口,会随机选择方向移动。如果角色踩到一些可以选择方向的格子,也可以自由选择方向。
使用道具:打开物品栏,右键单击物品就可以使用物品,如果是需要选择目标的物品,还需要再用 左键选择目标。
Alt+C:打开角色属性界面。
Alt+B:打开角色的物品栏界面。
Alt+Q:打开角色的任务信息界面。
Alt+P:打开玩家的宠物信息界面。
Alt+F:打开好友信息界面。
Alt+T:打开队伍信息界面。
Alt+G:打开公会信息界面。
Alt+S:打开蜗牛商城购买增值道具。
Alt+H:打开帮助系统界面。
Alt+M:打开游戏地图界面。
Alt+S:打开玩家的技能信息界面。
Alt+N:打开怪物图鉴信息。
ESC:关闭当前活动界面,打开系统菜单。
阵营
游戏中的所有玩家都归属于两大阵营其中之一,两大阵营分别为强盗和富商,不同阵营之间的玩家是无法组队的。但是可以聊天和交易,阵营是角色创建的时候就决定的,在游戏中无法更改。
玩家可以直接攻击对立阵营的玩家,胜利则可以抢夺对方跑商的货物并且转换成金钱,但是这种行为会使玩家的恶行值增加并且变成红名。对立阵营的玩家击败红名玩家,有几率获得红名玩家掉落的装备或者包裹内的其他非绑定物品,而恶行值会随着玩家的移动次数逐渐减少。攻击红名玩家不会增加恶行值。
同阵营之间不可以抢夺物品,只可以进行切磋。切磋需要对方同意才可以进行,切磋不会对双方造成损失,切磋完毕后双方玩家的生命值和魔法值都会回到切磋前的状态。
技能装备
技能分为两种,一种是职业专属技能,此类技能只有相对应的角色才可以学习。玩家初始就可以拥有部分职业技能,还会通过一些职业任务学到一部分。另一种属于公共技能,可以在NPC那里花钱学到,公共技能必须装备到空的技能栏上才有效果。初始玩家只有两个空技能栏。
技能刚需学习到的时候都是1级,玩家必须通过不断的在战斗中使用来增加技能的熟练度,熟练度达到升级需求就可以升级技能。被动技能在装备的情况下,每参与一场和怪物的战斗就算使用一次。
连锁事件
玩家每行动一次的结果,根据发生的事件的类型,最近的几次事件类型都会自动记录下来。如果最近三次的事件类型达成了某种特定的组合,那么就会获得对应的奖励。
治疗
玩家可以在旅馆内进行治疗,治疗会根据玩家损失的生命值和魔法值收取一定的费用。生命值和魔法值是无法自动恢复的,必须通过道具和治疗,也有一些事件可以恢复玩家的生命值和魔法值。(注:10级以下不收取治疗费)