‘神话(Millennium Promise)’是通过网际网络来连接许多使用者的多人联机线上角色扮演游戏:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。
在目前发展的3D环境下,玩家们可以设定出属于自己的人物角色,透过连接至游戏服务器来进行战斗、冒险及成长;和其它单机游戏最大的不同点是,它不再是面对单调计算机的个人游戏,而是联系起世界各地玩家的一场冒险;神话包含了阵营和阵营之间的战争,领土发展的概念,并增加了玩家们可以在游戏中组织属于自己的团体,同时与其它团体建立敌对或是友好的关系,在这全新的幻想世界里,你将会感受到前所未有的快乐。
R.Y.L是什么?
<Risk Your Life>之简称,意义为“用你的生命为赌注!”
在游戏中的R.Y.L意义
若自己人物所属的势力可以去攻击并征服由怪物或其它公会及国家支配的地区,则可在比较宽广的领域上活动,并且亦可使自己的人物更成长。
若在玩家人物所属势力所征服的地区之村庄,当自己人物获得村庄之拥有权时,则玩家人物即可成为“领主”,村庄就可以归属为自己的领地。当然,可在自己的领地上做很多投资,使领地富裕,亦可把领地建筑为自己的势力基地。但是,若无法保护来自其它势力的侵略,则其它势力就会征服其领地。
换句话说,因玩家是用自己人物的生命力以及人物所属的领域来进行生死战争,于是含有" Risk Your Life-用你的生命为赌注"其意义。
■殖民地的发现 卡尔特汉那帝国以巨大的兵力为后盾,在百年间不断发动侵略战争,目前已占有了特西提亚大陆上三分之一的领地,其余四国为了抑制侵略而产生统一战线,于是相互形成了不和谐的安定状况。
就这样过了十年,特西提亚大陆东部发现了新的大陆,皇帝为了目前领土渐渐不足的问题而将剩余的兵力派遣到新大陆去开垦及拓荒,命令第二皇子鲁伊特拔特为这次行动的领导者,在鲁伊特拔特的指挥下,前后共有两次的勘查行动,而后帝国以这两次的探勘行动结果为基础而发布了移民计画,招募并鼓励居民移民新大陆。
487年,接受皇家命令的第二皇子成为这个新殖民公国的统治者,代替帝国与皇室来管理这个殖民地;发现新大陆后四年,预备移民的人们开始渐渐移居至新大陆,第一次的移民是由新大陆的西南方登陆,并在登陆点开始建设,为后来要移民的人们开启了一扇门扉。但是在资源及人力不足的各种状况之下,进行了第二次的资源及人力输送,由于种种状况加上凶暴怪物的侵袭,使得开发进度比预想中慢了许多。
491 年,皇帝猝然驾崩,第一皇子继承了王位,第一皇子怀疑第二皇子及之前一同移民过去的人们有背叛的意图,原本预定好的第四次移民被勒令中止。第二皇子在等待了许久后没等到移民者的来临,连忙派遣使臣到本国去,本国却猝然发动攻击,特遣部队毫不迟疑的攻打过来。但是,这些部队在经过长久的航海及海盗不断骚扰之下,当到达新大陆时,已经没有力气讨伐所谓的叛军,于是只稍微破坏了一些船和建筑物就回去复命了。
■对于殖民地开拓的假设性 -- 私底下清除跟皇位继承权相关的政治敌人
事实上,当初这个移民计画所隐藏的目的主要在于排除各项可能影响到政权转移的因素,包含剩余兵力、反抗势力以及第二皇子,此计画的起源纯粹在于皇帝的随从以及第一皇子的猜测而已,并没有任何根据。
■初期殖民地的状况
卡尔特兰德与本国关系恶化,许多反抗第二皇子的势力增加,于是上阶层贵族开始进行反叛,但无论使用何种方式都已经无法推翻殖民地的统治状况,第二皇子的威名就这样大增,没有人再敢怀疑他的统治能力。 第二皇子在位的四十年间,对于首都的各项建设相当重视,建筑了相当坚固的外围防壁,同时对于各项行政体系与军事法制作调适,缩小上下阶层之间的差异,为了准备发展卡尔特兰德的基础,特别注重于实用性魔法的发展及研究。
■现在的状况
第二皇子死后,其统治的卡尔特汉那殖民地卡尔特兰德公国发动了革命,在昆拉丁的带领下由卡尔特兰德公国改为卡尔特兰德王国,昆拉丁也因此成为卡尔特兰德的初代皇帝,他带着移民者的第二代去开拓新的地域,倾尽全国人力进行领土的扩张。
首都的外层防护建设的更加坚固,粮食的生产也逐渐增加,但是人口的暴涨与社会的问题不断亮起红灯,随时都可能造成土地不足的情形,于是昆拉丁皇帝开始讨伐怪物来扩张自己的领地。过去一向以防御为主的卡尔特兰德现在反而是人们不断去侵占原本怪物们生活的领域,人们与士兵也不断的冒着生命危险移居到新的土地上。
这相当漫长的战乱时期,不顾自己生命而迎向未知大陆的,不只是国家所派遣的探查队、怪物的讨伐队、制作地图的勘测队、被雇请的佣兵,还有纯粹因好奇而迎向未知的冒险者,只依靠自己身上的棍棒漂泊在这大地上,这些人才是真正的主角。开拓者往陌生的大地走去,开启了一条未知的长路,遥远的大地有新的村落诞生,『开拓和探险』就是这个新时代的标语。
卡尔特兰德的开拓史,现在正要开始……
人族的职业与转职说明
神话里有
人族与
兽族2个种族,创造人物时人类角色有4种职业可以选择、兽族有2种,该职业的等级到10时,可转职到较细分的职业。
|职业说明| |下列为人族可选择的职业|
| 战士 |
自动成长的身体状态:力量STR 可自由使用近距离武器的职业,通常在队伍中担任装甲兵的角色,保护防御力及HP较低的队员是他们主要的义务,之后会成为专业的护卫斗士,使用武器的专业化相关技能或可给予强烈攻击力的技能时会比较有利。 |
| 战士转职之职业如下 |
| 护卫 |
自动成长的身体状态:力量1.5、体力1.5。 护卫是从战士转职的职业之一,具有较高的防御度以及较高的HP,且具有适当的近距离战斗能力。通常为了保护我军,护卫更具有防御、亦会拥有攻击型的技能。 |
| 斗士 |
自动成长的身体状态:力量1.5、体力1.5。 以攻击为主的战士进阶职业,拥有可攻击在广范围的敌人之技能,或是依情况发出攻击技能、瞬间增加自己攻击力之技能等,在队伍里没有护卫时可以替代的角色。 |
| 盗贼 |
自动成长的身体状态:力量1、敏捷1。 盗贼,之后会成为专业杀手或弓箭手的职业,是相当特殊的人物,拥有迅速移动的技能,拥有很高的敏捷度及防御力,在队伍里可当作远距攻击的角色。 |
| 盗贼转职之职业如下 |
| 杀手 |
自动成长的身体状态:敏捷2、力量1。 通常使用潜入型技能,为盗贼系列的专业职业之一,专业在于潜入、暗杀的相关技能。虽然在近距离战斗中多少可发挥强悍的面貌,但因为体力不足,不利于决定胜负,唯有在自己没有受到攻击状态下,以强烈的攻击方式打赢对方,故他会带给队伍很大的帮助。 |
| 弓箭手 |
自动成长的身体状态:敏捷1.5、力量1.5。 盗贼中以长距离战斗为主的进阶职业。拥有强烈的长距离攻击技能,在队伍里使用技能与长距离武器当作拉距的角色,弓箭手职业可使用长距离武器。 |
| 魔法师 |
自动成长的身体状态:智力1、敏捷1。 魔法师虽然近距离攻击力低,加上防御力也差要受人保护,但他们拥有强大的攻击技能,在队伍里会有很大的帮助,之后会成为专业巫师或幻术师,他们使用拐杖以外的武器时可得到15%的附加攻击速度。 |
| 魔法师转职之职业如下 |
| 巫师 |
自动成长的身体状态:智力2、敏捷1。 具有强烈攻击型元素魔法的魔法师系列的专业职业之一,拥有以强烈的威力与特殊效果为主的范围型攻击咒语技能,虽然在队伍中担任给予敌人重要杀伤力的队员,但因物理性战斗能力微弱,故常常为队伍保护的对象之一。 |
| 幻术师 |
自动成长的身体状态:智力1.5,敏捷1.5。 以辅助咒语为主的魔法师进阶职业。幻术师具有强化我军的能力或者减弱敌军的能力的技能,在队伍里常常使用让敌人无法移动或停止脚步的技能,且可使用长距离武器。 |
| 术士 |
自动成长的身体状态:智力1、体力1。 术士是帮助队员恢复的专业治疗师,拥有强力的恢复技能,在队伍里当作一般的治疗师的角色,可转职为祭司或主教。但与魔法师不同,有较高的HP,故有时亦可担任攻击的角色,在使用武器时可得到15%的附加攻击速度。 |
| 魔法师转职之职业如下 |
| 祭司 |
自动成长的身体状态:智能1.5、体力1.5。 为术士系列的专业职业之一,具有保护型赋予咒语或恢复型技能。可使用传送MP给他人的技能来强化自己或我军的能力,他本身拥有战士的能力,在队伍里可作为战斗及辅助治疗的角色。 |
| 主教 |
自动成长的身体状态:智能2、体力1。 与祭司比起来,他具有不足的物理性战斗力,是典型的治疗师职业。术士系列的专业职业之一,他具有可代表该职业的恢复型技能,而且对于魔法具有非常高的抵抗力。 |
兽族的职业与转职说明
神话里有
人族与
兽族2个种族,创造人物时人类角色有4种职业可以选择、兽族有2种,该职业的等级到10时,可转职到较细分的职业。
|职业说明| |下列为兽族可选择的职业|
| 圣斗士 |
自动成长的身体状态:体力1。 圣斗士为典型战斗型人物,游戏里面的设定为男性的角色,也就是只有一个单独的性别,拥有先天性强大的体力和很高的HP,是具有适当攻击力的人物,可转职为骑士、武士、神射手 。 |
| 圣斗士转职之职业如下 |
| 骑士 |
自动成长的身体状态:力量1.5、体力1.5。 骑士乃是圣斗士转职中以防御为主的进阶职业,拥有非常高的HP与一般防御者的特性。在队伍里主要使用快速攻击与微击术等技能,他们可以使用特殊的能力来强化队伍。
|
| 武士 |
自动成长的身体状态:力量2、体力1。 武士乃是圣斗士转职中以攻击为主的进阶职业,拥有适当的HP,在近距离攻击时,在队伍里可以当作护卫来吸收敌人的HP(主要使用微击术等技能),当然有的时候也可以作为主要攻击的角色(主要使用旋转打击等技能)。
|
| 神射手 |
自动成长的身体状态:敏捷1.5、体力1.5。 神射手是圣斗士职业中以长距离攻击为主的进阶职业,是所有圣斗士里HP最低的职业,但其高防御的技能适合在近距离的战斗上使用,在一般队伍里常扮演着拉距的角色。
|
| 审判官 |
自动成长的身体状态:敏捷1。 审判官为异族中比较注重智力与智能的谋士型角色,因此在游戏中的设定由女性担任,也是只有单一的性别。审判官在队伍中通常是担任辅助型的人物,HP值虽比起圣斗士稍有不足,但他拥有先天性强大的魔法还有更出色的敏捷性,可转职为魔斗士、冷血斗士、无影者。 |
| 审判官转职之职业如下 |
| 魔斗士 |
自动成长的身体状态:智力2、敏捷1。 审判官中以攻击咒文为主的进阶职业,以威力来讲主要是使用最强烈的攻击技能,在队伍里常扮演着打斗攻击的危险角色。
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| 冷血斗士 |
自动成长的身体状态:智能2、敏捷1。 冷血斗士是审判官中以治愈咒文为主的进阶职业,他拥有恢复自己或转移HP到队友身上的技能,在队伍里扮演着主要治疗师的角色。
|
| 无影者 |
自动成长的身体状态:力量1.5、敏捷1.5。 无影者为暗杀及潜入强化型态的审判官进阶职业,他拥有强烈的攻击技能,在队伍里主要使用像瞬击等技能。
|
■
创造人物与基本能力值设定
这是创造新人物的画面,在此决定人物的价值基准、所属集团、职业、性别、外型,之后,输入人物之名字,并分配基本能力,若对自己所创的人物满意时,请按〔OK〕。 结束创造人物。结束创造人物时,会回到选择人物的画面。(如右图) |
|
|职业与技能说明|
| 选择职业 |
职业,决定人物的职业,随着职业的选择,人物在游戏中成长的方向与战斗方式亦会不同。 目前职业共有四种:战士、盗贼、魔法师、术士。 |
| 创造 |
结束创造人物回至选择人物画面。 面。 |
| 初始技能 |
初始技能20点,有5点可由玩家自行分配点数。 |
| 取消 |
取消结束创造人物回至选择人物画 |
|人物设定|
| 姓名 |
输入人物的名字。 |
| 性别 |
人物性别(男 or 女)选项。 |
| 发型 |
人物发型选项,目前有9种选择。 |
| 服装 |
人物服装选项,按左右箭头选择。 |
| 角度旋转 |
结束游戏,回Windows画面。 按左右箭头旋转人物角角度。 |
|基本能力值设定| 随着所选的职业给予自行调整职业的最低能力值与基本数值的空间,玩家可把多余的点数自由地配置于适合自己的能力值上,多余点数必需在人物创造时用完无法储存。
| 力量 STR |
可让你轻易地举起或使用武器,对于使用各种武器的技能与近距离型武器威力及装备限制上有很大的关连。 |
| 敏捷 DEX |
决定可回避急速飞来的攻击的数值,在没有回避度的神话里,可决定直接性的防御度,对于长距离武器或短剑类武器Mastery技能有关连。 |
| 体力 CON |
对于角色身体多种威胁上,决定在肉体上可防御之数值,与HP量、对于伤口自然治疗速度、防具装备限制有关系。 |
| 智力 INT |
在角色熟练魔法或技能时,可让使用频率加长的数值,与MP量与恢复速度有关系。 |
| 智能 WIS |
可阻挡角色信仰与否定性魔法攻击的数值,与关于魔法的抵抗力有关系。 |