《凤舞天骄》再续了在《天骄2》和《天骄》里面大受好评的五行生克系统,这次不但做了改进,更将“五行天赋”概念、“五行生克”关系和“五行灵气修炼”系统穿游戏始终。“五行天赋”丰富了每个主角职业的个性特色。“五行生克”则被引入到生产系中,玩家们可通过打怪获得材料,然后,自己再制造成成品。而“五行灵气修炼”系统则是一个收集生物身上的“灵气”补充自己的能量来练习自己的战斗技能的过程。
这次推出的“五行系统”的设计原则是“由浅入深”的过程,也是一个集聚探索性的过程。
春秋以后,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七大诸侯国连年战争,当时人们就称呼这七大诸侯国为“战国”。到西汉初年,“战国”这个名词的含义还没有变化。到西汉末年,刘向编辑《战国策》一书时,才开始把“战国”作为特定的历史时期的名称。战国时期开始于公元前475年(周元王元年)《史记》的《六国年表》开始的一年。
战国时期形成以后,各诸侯国之间的战争也就更为频繁,其兼并战争,比春秋时期更激烈、更频繁、规模也更大。
各大国都拥有雄厚的武装力量,秦、楚两国各有步兵百万,车千乘,骑万匹;赵、齐、燕(燕国游戏中暂不开放)各有步兵数十万;韩国(游戏中暂不开放)兵力最弱,也有步兵三十万。
作战时常常动员兵力数十万。一次战役,被斩首的士兵常达数万甚至数十万。春秋时期晋楚城濮之战,晋兵力估计不过二万,楚兵力估计不过四万。公元前341年马陵之战,魏国(游戏中该国暂不开放)动用“十万之军”。
战国时步兵、骑兵成为主要兵种,野战和包围战代替了车阵作战,战争也“旷日持久”,有时长达三年、五年。
为了防备敌人的进攻,各国边境修筑了大规模的防御工程,其中比较长的称为长城。各国内部的一些不安分子也开始成立自己的帮派组织,并且不断扩大组织,开始占领国家内一些边缘小城市,然后到国家的中级城市,最后开始控制国都。
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春秋以后,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七大诸侯国连年战争,当时人们就称呼这七大诸侯国为“战国”。到西汉初年,“战国”这个名词的含义还没有变化。到西汉末年,刘向编辑《战国策》一书时,才开始把“战国”作为特定的历史时期的名称。战国时期开始于公元前475年(周元王元年)《史记》的《六国年表》开始的一年。
战国时期形成以后,各诸侯国之间的战争也就更为频繁,其兼并战争,比春秋时期更激烈、更频繁、规模也更大。 |
各大国都拥有雄厚的武装力量,秦、楚两国各有步兵百万,车千乘,骑万匹;赵、齐、燕(燕国游戏中暂不开放)各有步兵数十万;韩国(游戏中暂不开放)兵力最弱,也有步兵三十万。
作战时常常动员兵力数十万。一次战役,被斩首的士兵常达数万甚至数十万。春秋时期晋楚城濮之战,晋兵力估计不过二万,楚兵力估计不过四万。公元前341年马陵之战,魏国(游戏中该国暂不开放)动用“十万之军”。
战国时步兵、骑兵成为主要兵种,野战和包围战代替了车阵作战,战争也“旷日持久”,有时长达三年、五年。
为了防备敌人的进攻,各国边境修筑了大规模的防御工程,其中比较长的称为长城。各国内部的一些不安分子也开始成立自己的帮派组织,并且不断扩大组织,开始占领国家内一些边缘小城市,然后到国家的中级城市,最后开始控制国都。 |
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游戏故事
时光回转,一部战国史诗大剧即将上演!剧情讲的是齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七大诸侯国之间的矛盾和连年战争。
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所谓乱世出英豪,在这种扑朔迷离的局势下,一些报有各种各样理想的人,也分别聚集在一起,向诸侯宣传自己的观点主张。这些人史称诸子百家,他们或力主中立或支持某个诸侯国,或一心打造自己的派系组织,天下局势之微妙,可谓牵一发而动全身,而这“一发”就是潜在各国的派系头目们。
公元前475年,一些新生力量从一个叫“东冉”的小村出生,进入战国。 |
初期,生存、习武和了解各国情况是这些新生力量(新手玩家)的主要任务。经过短暂的磨练,来到东周的洛阳(商业中心),与城内的各方人物闲聊中,得知各国诸侯纷纷蠢蠢欲动开始加紧练兵,准备逐鹿天下。天下诸侯之间,暗地勾心斗角,处处藏有杀机,只剩下洛阳还算太平,而且洛阳城内一番繁荣景象。
众所周知,洛阳,天下(即周天子)脚下的圣土,但此时的周天子也不过就是个摆设,各 诸侯们早已不再听从周天子的命令,并且私下建造了通往洛阳的“八臂密道”准备随时入侵洛阳。而且各国的密探也通过“八臂密道”潜伏在洛阳,开始招兵买马。
一时间,洛阳被闹得沸沸扬扬,街头巷尾的人们都在暗自议论。哪个诸侯国能统一天下,加入哪个国家可以衣食无忧,而有些帮派的精英们也来探查究竟;更有一些别具野心之人,也在暗地里潜往洛阳,希望能找到令自己出人头地的机会……
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| 有些说法来得突然,去得也离奇。诸侯国们一直没有动静,反到是有些帮派按捺不住萌动的野心,悄然地动起兵来。 |
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天下大乱,国不安康,习武之人越来越多,精通武功并桃李满天下的“刀剑名师”鲁句践、“弓术名家”寒子泉、“名医”白亦清和“术道高手”鲜于香都收到来自各国的邀请,他们之间也因此产生的分歧,各投一方。
当众人都在备战时,果然有震动天下的事情发生――周天子失踪了。
据护卫讲,周王就寝后,并未离开过寝宫,但第二天却发现周王根本就不在寝宫。消息一传出,立刻引起了轩然大波,各方人士互相猜测究竟是谁私下动了手。 |
| 不但那些本来准备离开洛邑的人,都改变了主意,而且还有更多的人向洛邑涌来,诸侯也纷纷再派遣密探到洛邑,随时向国内传送情报…… |
------坐骑系统
简单介绍:
凤舞天骄中的坐骑不再简简单单的是一种提升移动速度的工具,更具备了战斗技能、特殊属性等独特之处,种类不同的坐骑所具备的特性也不尽相同,这样的坐骑系统有着更多的变化性,玩家在选择坐骑时也会有更多的选择,整个坐骑系统更具特性化。
坐骑分类:
凤舞天骄中的坐骑共分为:普通坐骑、声望坐骑、特殊坐骑三个大类。
1. 普通坐骑
凤舞天骄中的普通坐骑是为了提供给玩家基础的坐骑功能而存在的,有且只有两种。
2. 声望坐骑
声望坐骑是配合声望系统的中高级坐骑系统,坐骑属性优秀。
3. 特殊坐骑
特殊坐骑是游戏中独立存在的一部份,在游戏中主要突出的目的是娱乐性和趣味。
------声望系统
一、声望等级:
随着声望数值的提升,声望等级也是时时(发生变化)更新。
举例:声望值到达600或600以上1080以内,声望等级为1级。
- 按“F”键,呼出“社会属性界面”可时时查看自己的声望等级发生的变化。
获得声望等级的声望数值:
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声望数值
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声望等级
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600声望
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获得声望等级1级
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1080声望
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获得声望等级2级
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2380声望
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获得声望等级3级
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3800声望
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获得声望等级4级
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5130声望
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获得声望等级5级
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9240声望
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获得声望等级6级
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13395声望
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获得声望等级7级
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28800声望
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获得声望等级8级
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44640声望
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获得声望等级9级
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- 声望等级刷新和经验的等级刷新一样,只要声望达到相对应的数值就显示与之对应的声望等级。
- 声望等级是玩家使用声望装备,声望坐骑的条件,玩家声望等级达到相应的标准就可以使用与之相对应的声望装备。
------称号系统
称号介绍
在凤舞天骄中称号是显示在玩家ID之前的一个个性化文字标示,可以根据玩家喜好随意更换,称好系统可以快捷直观的表现出游戏中玩家的社会地位,各个玩家的喜好区别,卓现玩家的个性化,是玩家在游戏中的一个玩点。
如何获得称号
系统自动发放
系统自动发放的称号主要为系统标示称号,该部分称号和整个称号系统内的其他称号有一定的区别,比如达到一定条件自动获得,不可更换,不满足条件自动消失等。
例:
PK称号:“恶人”、“恶棍”、“罪犯”
结婚称号:“新郎”、“新娘”
完成任务获得
完成游戏中的部分任务后会获得一些特殊的任务称号,在游戏中绝大多数称号都是通过这种获得途径而得到的,获得难度不高,大多数人都可以获得的称号。这也是称号系统中的主要部分。
例:
完成 五行主修 任务后可获得称号 “通晓五行的”
完成 相应职业任务后会得到相应职业称号
------摆摊系统
摆摊简介
凤舞天骄中的摆摊,功能更强大,玩家可以自由的选择出售商品的商铺和打造物品的打造铺两种,多样化的选择令玩家在摆摊过程中也更有意思。
当玩家等级达到12级时,可以开设打造铺,而当玩家等级达到18级时,可以开设商铺。
两种摆摊介绍
打造铺
当玩家等级达到12级且已经学习了一项生活技能之后,就可以在洛阳开设打造铺了。
PK系统与红名规则
1. PK规则
1.1 PK状态
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状态
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状态说明
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状态显示
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可攻击玩家
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杀人增长罪恶
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和平
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表示该玩家不愿意与别的玩家进行战斗。
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无
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只可以攻击处于“PK”状态的玩家。
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无增长。
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竞技
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表示该玩家愿意与别的玩家友好的进行切磋。
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名字显示为白色。
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可以攻击处于“竞技”和“PK”状态的玩家。
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无增长。
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PK
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表示该玩家愿意与任何玩家发生战斗。
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名字显示为黄色。
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可以攻击处于任何状态的玩家。
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杀死“和平”和“竞技”状态罪恶增长较快。
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杀死“PK”状态玩家罪恶增长较慢。
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新手保护与PK状态的打开与关闭:
- 玩家从1级开始就可以选择使自己处于“和平”或“竞技”状态。
- 玩家在到达12级之前,处于“PK”状态的玩家无法对其实施攻击。
- 玩家等级达到24级就可以使自己处于“PK”战斗状态。
- 组队规则:无论玩家处于任何状态都不能命中队友。
- 一般情况下,玩家的PK状态是由玩家手动调节的,但是红名时会被系统强制处于“PK”状态。
1.2 场景对PK状态的限制
对于不同的场景,允许玩家处于不同的状态。
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场景分类
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场景设置
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举 例
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说明
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安全场景
(场景名为绿色)
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允许玩家处于“和平”和“竞技”状态。
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洛阳
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玩家交流区,不允许发生恶意杀人事件,不允许打开“PK”开关。
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危险场景
(场景名为黄字)
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允许玩家处于“和平”和“PK”任何状态。
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玄天台
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野外练级区,天高皇帝远,玩家行为完全自主。
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特殊场景
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根据场景需要制定适合的场景规则
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竞技场
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竞技场景,任何玩家进入自动处于“竞技”状态,不允许改变状态。
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1.3 PK增长罪恶规则
当且仅当玩家处于“PK”状态时杀死别的玩家才会给自己增加罪恶,同时,被杀死的玩家级别越比自己低,获得的罪恶就越高,具体规则如下:
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玩家等级为A,被杀死的玩家等级为B
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被杀死玩家等级段
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罪恶获得
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被杀死玩家处于和平/竞技状态
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被杀死玩家处于PK状态
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B≥A-3
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100
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30
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A-13≤B≤A-3
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150
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60
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A-13>B
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250
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100
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1.4 死亡惩罚与红名惩罚
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罪恶H
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H<300
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300≤H〈600
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600≤H〈1000
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1000≤H
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红名规则
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红名称号
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无
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恶人
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恶棍
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罪犯
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通缉等级
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0
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1
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2
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3
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PK状态
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玩家自己控制。
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永远处于PK状态,无法攻击安全场景内的玩家,会在任何场景被任何玩家攻击。
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红名惩罚
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被NPC杀死
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扣除经验
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经验惩罚:按照玩家等级给予一定比例的惩罚。
通缉等级0、1、2、3时增加死亡惩罚 0% 、50% 、100% 、150%
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金钱扣除
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0%
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2%
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4%
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6%
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背包道具掉落几率
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不会掉落
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装备栏道具掉落几率
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不会掉落
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被玩家杀死
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扣除经验
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经验惩罚:按照玩家等级给予一定比例的惩罚。
通缉等级0、1、2、3时增加死亡惩罚 0% 、50%、 100%、 150%
被玩家杀死时,死亡惩罚在上述基础上减半
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背包道具掉落几率
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非红名玩家有微小几率掉落,红名玩家随罪恶增长,掉落几率也增大。
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装备栏道具掉落几率
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非红名玩家不掉落。红名玩家随罪恶增长,掉落几率也增大。
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红名上线惩罚
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罪恶不小于1000时,该玩家上线,系统将其传送到洛阳,并自动发出红名玩家上线公告。
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注意:
- 死亡惩罚特指被玩家杀死的惩罚。
- 因为互相打开竞技而竞技死亡的玩家没有任何惩罚。
- 玩家在10级以下(含10级)死亡,作为新手保护,没有任何形式的死亡惩罚。
2.罪恶的控制
2.1罪恶的清除
玩家获得罪恶后可以通过以下途径减少:
声望洗罪恶:
- 当玩家通缉等级为0时,允许玩家以消耗自己声望值的代价来换取罪恶的减少。具体操作如下:玩家找到照世明灯(巩邑)对话,每5点声望可以洗掉1点罪恶。
后悔药洗罪恶:
- 玩家获得后悔药以后可以找狱吏(监狱)或者照世明灯(巩邑)对话选择用后悔药洗罪恶.
- 每个后悔药可以随机减少玩家罪恶,最多100点。
监狱洗罪恶:
- 当玩家通缉等级不小于1时,可以找照世明灯(巩邑)对话选择投案自首。
- 当玩家通缉等级为2或者3时,死亡后被强制在监狱里复活,并接受蹲牢房半小时的惩罚。
监狱系统
- 在监狱里玩家的罪恶会保持每分钟3点的速度减少。
- 监狱外不减少罪恶。
- 监狱场景是提供给有通缉等级的玩家以游戏时间为代价换取减少罪恶的一个途径。
- 监狱为安全场景。
关押期限:
- 所有玩家进入监狱30分钟后会被释放。
- 监狱里的怪物:在监狱里玩家可以通过杀死“心魔软鳝”来获得“后悔药”。
善恶界相关:
- 善恶界是监狱的出口,非安全场景。监狱里放出来的玩家首先到达这里,然后通过这里达到游戏世界。
- 玩家也可以被照世明灯传送到这里。
- 善恶界里的怪物也是心魔软鳝。
| 常用界面 |
人物属性/社会属性: |
C/F |
| 道具: |
B |
| 技能: |
V |
| 任务: |
Q |
| 帮派: |
G |
| 社区: |
S |
| 帮助: |
H |
| 系统: |
Esc |
| 其他快捷 |
显示快速拾取栏: |
ALT |
| 道具/技能快捷使用: |
F1到F9(共有三页可用) |
| 道具/技能快捷翻页: |
Page Up和Page Down或者A和Z |
| 竞技状态切换: |
K |
| 跳跃(学习技能后): |
Ctrl+鼠标左键 |
| 雷达地图 |
雷达打开/关闭: |
Tab |
| 雷达切换网格模式和彩色模式: |
Tab |
| 场景地图打开/关闭: |
M |
| 场景地图切换网格模式和彩色模式: |
Tab |
| 聊天常用 |
扩展聊天窗口: |
F10 |
| 清屏: |
F11 |
| 聊天窗口锁定/解锁: |
F12 |
| 聊天输入开启/关闭: |
Enter |
| 上一条聊天输入内容 |
“↑”键: |
| 下一条聊天输入内容 |
“↓”键: |
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附近 |
Ctrl+1 |
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Ctrl+2 |
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按住Shift 指向“聊天窗口内”蓝色字的“道具名称”即可查看“该道具的属性”。