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《凤舞天骄》
相关信息
当前状态:2006-09-08 公测
运营类型:免费
游戏类型:网络游戏
游戏特征:历史游戏
操作平台:PC
游戏画面:2.5D画面
发布地区:大陆
开发公司:目标软件
运营公司:目标软件
 

        《凤舞天骄》再续了在《天骄2》和《天骄》里面大受好评的五行生克系统,这次不但做了改进,更将“五行天赋”概念、“五行生克”关系和“五行灵气修炼”系统穿游戏始终。“五行天赋”丰富了每个主角职业的个性特色。“五行生克”则被引入到生产系中,玩家们可通过打怪获得材料,然后,自己再制造成成品。而“五行灵气修炼”系统则是一个收集生物身上的“灵气”补充自己的能量来练习自己的战斗技能的过程。

        这次推出的“五行系统”的设计原则是“由浅入深”的过程,也是一个集聚探索性的过程。

     

    春秋以后,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七大诸侯国连年战争,当时人们就称呼这七大诸侯国为“战国”。到西汉初年,“战国”这个名词的含义还没有变化。到西汉末年,刘向编辑《战国策》一书时,才开始把“战国”作为特定的历史时期的名称。战国时期开始于公元前475年(周元王元年)《史记》的《六国年表》开始的一年。

    战国时期形成以后,各诸侯国之间的战争也就更为频繁,其兼并战争,比春秋时期更激烈、更频繁、规模也更大。

    各大国都拥有雄厚的武装力量,秦、楚两国各有步兵百万,车千乘,骑万匹;赵、齐、燕(燕国游戏中暂不开放)各有步兵数十万;韩国(游戏中暂不开放)兵力最弱,也有步兵三十万。
    作战时常常动员兵力数十万。一次战役,被斩首的士兵常达数万甚至数十万。春秋时期晋楚城濮之战,晋兵力估计不过二万,楚兵力估计不过四万。公元前341年马陵之战,魏国(游戏中该国暂不开放)动用“十万之军”。

    战国时步兵、骑兵成为主要兵种,野战和包围战代替了车阵作战,战争也“旷日持久”,有时长达三年、五年。

        为了防备敌人的进攻,各国边境修筑了大规模的防御工程,其中比较长的称为长城。各国内部的一些不安分子也开始成立自己的帮派组织,并且不断扩大组织,开始占领国家内一些边缘小城市,然后到国家的中级城市,最后开始控制国都。

     
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