凭借着高度自由化的网络特性,《死或生ONLINE》为玩家带来了前所未有的表现舞台:除了可以在公开场合参加定期的比赛之外,还会穿插突发格斗邀请,玩家更可以参加“地下拳赛”等各种形式的格斗比赛。除了支持单人修炼模式,《死或生 ONLINE》还允许玩家与朋友一起结成“战队”协同作战。每天,各种个人以及团体的排名将即时更新,给人以真实世界的存在感。

不仅如此,积累了足够财富和名声的玩家还能以“创办者”的身份主持和运营大会,并发掘培养更多的格斗明星,借助这些明星效应招揽更多的观众,安排比赛而获得收入。模拟经营系统的加入,可谓是《死或生ONLINE》的一大亮点!
上一届DOA格斗大会因为中途发生事故,被迫在决赛之前闭幕。然而,事件的策划人、大会主持者的目的、这些人现在身处何地等等,这些谜题都被笼罩在一片谜团之中。现在,激斗狂潮再次卷土而来!
本届大会,每个玩家都是一名参赛者而加入DOA大赛的海选。随着个人战绩的不断攀升,玩家将受到大会主办方的注意。当然,谁都知道其实大家所期待的并不是一场在欢声鼎沸的大舞台上举办的格斗大会。而是像上次大会一样,在大会中途发生意想不到的事情。
能在这网络的DOA格斗大会中夺得冠军头衔的是哪一位玩家?哪一个团队?今次也会像上次大会一样扑朔迷离?
全世界的焦点再次集中于“死或生”的世界中……
由于摆脱了家用游戏主机在参与人数上的限制,在网络上重生的《死或生Online》为玩家带来了前所未有的互动体验:玩家所扮演的角色除了会与其他玩家相逢在公开场合参加定期的比赛之外,还能参加“玩家自建大赛”等各种形式的格斗比赛。除了支持单人修炼模式,《死或生Online》还允许玩家与朋友一起结成“unity(团队)”协同作战升级。每一天,个人和团体排名的更替变换,火暴刺激的“踢馆”都会不断上演,这些因为玩家人为原因而造成的事件完全给人以真实世界的自由感、互动感。

PK需要理由吗?“踢馆”需要理由吗?
另外颇能带来无上成就感的是:积累了足够财富和名声的玩家竟可以“创办者”的身份主持和运营大会,以次发掘培养更多的格斗明星,借助这些明星效应招揽更多的观众,安排比赛而获得收入。在格斗游戏的大背景下融入模拟经营系统,可谓是《死或生Online》的一大亮点!

中国MM雷芳,能否成为你的帐下大将呢?
因格斗而产生的各种情感,随着时间的流逝将产生出敌对关系、友好关系、师徒关系等等,终究会形成一个社区,而《死或生Online》,正是这么一款在不断创新的世界中展现自我的网络格斗游戏社区。记住,无论是谁都可以轻松加入!
