《光荣OL》是一款以种族之间争夺领地而进行斗争的战争形态3DMMRPG网游,包含阵营与阵营之间的战争及各领土发展,同时玩家们可以在游戏中组织属于自己的团体,与其它团体建立敌对或是友好的关系,在这全新的幻想世界里,你将会感受到前所未有的快乐。
《光荣OL》的对抗性体现在游戏独特的设定:两大对立的种族人与兽,不用过多解释各位玩家已经嗅到了其中的火药味了吧!无论你是何种职业,一旦你选择了所属种族,那么别废话了,为了捍卫种族的荣誉而站吧!在《光荣OL》游戏中,两大对立种族甚至不能对话和私聊,不同种族相互的发言都会显示为乱码,这个真是让人头疼的设定啊!但也充分体现出了《光荣OL》这款游戏独特的对抗性,矛盾绝对是不可调和的!

在《光荣Online》的魔幻大陆上,人类和兽人为了各自种族的繁衍生息,争夺着有限土地、水源和食物。他们膜拜各自的神灵,人类得到光明神赐予的强大魔法,黑暗神灵则赋予兽人强横的肉体和铁一般的意志。
人类和兽人都曾拥有辉煌的历史,却一直无法完全消灭对方。在长达千年的残酷战争中,2个种族涌现出无数承载种族光辉与荣耀的英雄,吟游诗人传唱英雄的名字,将神的容光与英雄的辉煌带到大陆的各个角落。
公会创立
30级以上所有神话的角色都能够透过在海盗村的公会管理者NPC创立公会。
◎创立公会费用:100万
◎设置公会标示(变更)费用:500万
◎公会扩大费用/条件如下:
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增加人员
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要的名声
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需要金额(Gold)
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10人
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没有限制
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100万Gold
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20人
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2,000
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500万Gold
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30人
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10,000
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1千万Gold
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40人
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25,000
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5千万Gold
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50人
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50,000
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1亿Gold
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1.以上所需要消耗的金钱,都必须放在公会仓库中,请透过公会管理视窗,将需要的数目放入公会仓库。
2.在公会情报视窗下的人员数旁有变更按钮,点下变更钮就会有提示讯息出现,只要有足够的金钱,
在此视窗点下『是』便可以扩充公会人数上限。
公会的加入和退出
加入公会
只要是30级以上没有加入任何公会的角色,就能在公会视窗的公会目录中选一个自己喜欢的公会来申请加入。
申请加入公会后,就会成为该公会的『申请加入等待者』,在等待状态下直到该公会的公会会长同意之后才能变成一般会员。

公会的维持与管理
会造成公会解散的重要事项:
1. 创立公会后,公会随时要维持会员4人以上。
从公会人数低于4人那一瞬间开始24小时内无法达到4个会员时,公会自动解散。
2. 构成公会的所有公会会员4星期没有上线时,该公会自动消失。
3. 公会会长将所有的公会会员开除后,自己本身也退出公会时,该公会完全解散。
公会间的友好宣言
公会间的关系不受种族、国籍、战争/和平模式的限制,因此即使是不同种族、不同国籍之间也能够设定为友好关系。
公会设定友好生效后,双方公会间可以不受区域限制进行大部分的对话,当然,友好公会会员之间也无法进行无预警的攻击行为。
在组队方面,友好公会之间的组队并不会受到限制,但是在不同公会之间虽然是友好关系,某些友好的技能(召唤、治愈术这类的技能)仍无法互相进行支援。
发布友好宣言需要经过两个公会之间的协调同意,但是只要任何一方破弃友好关系,双方的友好关系就终止。
公会间的敌对宣言
公会间的关系不受种族、国籍、战争/和平模式的限制,因此即使是同种族、同国籍之间也能够设定为敌对关系。
公会设定敌对生效后,敌对公会之间便无法进行对话,在安全区域以外的任何地方都可以随时进行战斗。
若在公会的敌对宣言生效前组成队伍,在敌对生效后,互相敌对的角色仍可以维持队伍关系,但因为已经彼此认定为敌对,因此一些正面性的恢复与辅助技能就无法在敌对对象身上发生效果(如召唤、治愈等类型的技能)。
若双方皆为战争类型公会,不论国籍,只要一方宣布敌对,时间到后就会生效,但若要解除敌对关系,就必须要双方协商同意才行。
若双方其中一方为和平公会类型,则不论设定敌对或是解除敌对,都要经过双方同意才能够进行。
人族的职业与转职说明
神话里有人族与兽族2个种族,创造人物时人类角色有4种职业可以选择、兽族有2种,该职业的等级到10时,可转职到较细分的职业。
| 战士 |
自动成长的身体状态:力量STR 可自由使用近距离武器的职业,通常在队伍中担任装甲兵的角色,保护防御力及HP较低的队员是他们主要的义务,之后会成为专业的护卫斗士,使用武器的专业化相关技能或可给予强烈攻击力的技能时会比较有利。 |
| 战士转职之职业如下 |
| 护卫 |
自动成长的身体状态:力量2、体力1。 护卫是从战士转职的职业之一,具有较高的防御度以及较高的HP,且具有适当的近距离战斗能力。通常为了保护我军,护卫更具有防御、亦会拥有攻击型的技能。 |
| 斗士 |
自动成长的身体状态:力量1.5、体力1.5。 以攻击为主的战士进阶职业,拥有可攻击在广范围的敌人之技能,或是依情况发出攻击技能、瞬间增加自己攻击力之技能等,在队伍里没有护卫时可以替代的角色。 |
| 盗贼 |
自动成长的身体状态:力量1、敏捷1。 盗贼,之后会成为专业杀手或弓箭手的职业,是相当特殊的人物,拥有迅速移动的技能,拥有很高的敏捷度及防御力,在队伍里可当作远距攻击的角色。 |
| 盗贼转职之职业如下 |
| 杀手 |
自动成长的身体状态:敏捷2、力量1。 通常使用潜入型技能,为盗贼系列的专业职业之一,专业在于潜入、暗杀的相关技能。虽然在近距离战斗中多少可发挥强悍的面貌,但因为体力不足,不利于决定胜负,唯有在自己没有受到攻击状态下,以强烈的攻击方式打赢对方,故他会带给队伍很大的帮助。 |
| 弓箭手 |
自动成长的身体状态:敏捷1.5、力量1.5。 盗贼中以长距离战斗为主的进阶职业。拥有强烈的长距离攻击技能,在队伍里使用技能与长距离武器当作拉距的角色,弓箭手职业可使用长距离武器。 |
| 魔法师 |
自动成长的身体状态:智力1、敏捷1。 魔法师虽然近距离攻击力低,加上防御力也差要受人保护,但他们拥有强大的攻击技能,在队伍里会有很大的帮助,之后会成为专业巫师或幻术师,他们使用拐杖以外的武器时可得到15%的附加攻击速度。 |
| 魔法师转职之职业如下 |
| 巫师 |
自动成长的身体状态:智力2、敏捷1。 具有强烈攻击型元素魔法的魔法师系列的专业职业之一,拥有以强烈的威力与特殊效果为主的范围型攻击咒语技能,虽然在队伍中担任给予敌人重要杀伤力的队员,但因物理性战斗能力微弱,故常常为队伍保护的对象之一。 |
| 幻术师 |
自动成长的身体状态:智力1.5,敏捷1.5。 以辅助咒语为主的魔法师进阶职业。幻术师具有强化我军的能力或者减弱敌军的能力的技能,在队伍里常常使用让敌人无法移动或停止脚步的技能,且可使用长距离武器。 |
| 术士 |
自动成长的身体状态:智力1、体力1。 术士是帮助队员恢复的专业治疗师,拥有强力的恢复技能,在队伍里当作一般的治疗师的角色,可转职为祭司或主教。但与魔法师不同,有较高的HP,故有时亦可担任攻击的角色,在使用武器时可得到15%的附加攻击速度。 |
| 魔法师转职之职业如下 |
| 祭司 |
自动成长的身体状态:智能1.5、体力1.5。 为术士系列的专业职业之一,具有保护型赋予咒语或恢复型技能。可使用传送MP给他人的技能来强化自己或我军的能力,他本身拥有战士的能力,在队伍里可作为战斗及辅助治疗的角色。 |
| 主教 |
自动成长的身体状态:智能2、体力1。 与祭司比起来,他具有不足的物理性战斗力,是典型的治疗师职业。术士系列的专业职业之一,他具有可代表该职业的恢复型技能,而且对于魔法具有非常高的抵抗力。 |
兽族的职业与转职说明
神话里有人族与兽族2个种族,创造人物时人类角色有4种职业可以选择、兽族有2种,该职业的等级到10时,可转职到较细分的职业。
| 圣斗士 |
自动成长的身体状态:体力1。 圣斗士为典型战斗型人物,游戏里面的设定为男性的角色,也就是只有一个单独的性别,拥有先天性强大的体力和很高的HP,是具有适当攻击力的人物,可转职为骑士、武士、神射手 。 |
| 圣斗士转职之职业如下 |
| 骑士 |
自动成长的身体状态:力量1.5、体力1.5。 骑士乃是圣斗士转职中以防御为主的进阶职业,拥有非常高的HP与一般防御者的特性。在队伍里主要使用快速攻击与微击术等技能,他们可以使用特殊的能力来强化队伍。
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| 武士 |
自动成长的身体状态:力量2、体力1。 武士乃是圣斗士转职中以攻击为主的进阶职业,拥有适当的HP,在近距离攻击时,在队伍里可以当作护卫来吸收敌人的HP(主要使用微击术等技能),当然有的时候也可以作为主要攻击的角色(主要使用旋转打击等技能)。
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| 神射手 |
自动成长的身体状态:敏捷1.5、体力1.5。 神射手是圣斗士职业中以长距离攻击为主的进阶职业,是所有圣斗士里HP最低的职业,但其高防御的技能适合在近距离的战斗上使用,在一般队伍里常扮演着拉距的角色。
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| 审判官 |
自动成长的身体状态:敏捷1。 审判官为异族中比较注重智力与智能的谋士型角色,因此在游戏中的设定由女性担任,也是只有单一的性别。审判官在队伍中通常是担任辅助型的人物,HP值虽比起圣斗士稍有不足,但他拥有先天性强大的魔法还有更出色的敏捷性,可转职为魔斗士、冷血斗士、无影者。 |
| 审判官转职之职业如下 |
| 魔斗士 |
自动成长的身体状态:智力2、敏捷1。 审判官中以攻击咒文为主的进阶职业,以威力来讲主要是使用最强烈的攻击技能,在队伍里常扮演着打斗攻击的危险角色。
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| 冷血斗士 |
自动成长的身体状态:智能2、敏捷1。 冷血斗士是审判官中以治愈咒文为主的进阶职业,他拥有恢复自己或转移HP到队友身上的技能,在队伍里扮演着主要治疗师的角色。
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| 无影者 |
自动成长的身体状态:力量1.5、敏捷1.5。 无影者为暗杀及潜入强化型态的审判官进阶职业,他拥有强烈的攻击技能,在队伍里主要使用像瞬击等技能。
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