游戏从仙人的故事开始。游戏源于随着添加仙人们“未来”和“时间旅程”题材,超越原来限定的世界。本游戏选择的第一个故事是仙界自人间分开后,在另一个空间展开与首次相遇的妖怪们的战争。玩家要在看起来永不休止的对妖战争中,寻找可以给仙界带来和平的年轻英雄仙人。
背景故事:
女神所修炼出来的强大的力量和战斗的热情,以及欲望的追求导致了人类世界的领导者们顶礼膜拜,不倦追求。并纷纷在人间的世界各地制造信仰的图腾。这种崇拜与信仰的祭奠越来越多,而人类也有了一种共同的信仰,从而造就了一种表面的和平与共同的追求。女神的地位大大提高,他们在人类的世界得到了前所未有的追捧和至高的崇拜,热烈的赞美每天都在滋长着无止境的虚荣心。 在人类盲目的崇拜和女神忘忽所以的满足的同时,黑色的阴云逐渐的飘动和扩散,渐渐吞噬着整个世界的边缘,而这一切丝毫都未有被人类和女神察觉。
逼真华丽的画面,全新风格的3D世界:整个画面细致细腻,明亮鲜艳,通过不同色彩的搭配,多种景致的设计,使每个区域都具有鲜明的特点。以其独有的3D技术开发,整个地图的层次感非常好,玩家可以在相同地图的不同层次上展开战斗;地上地下场景采用相同的设计风格,玩家可以从地上直接进入地下,无需Loading过程,即引入了空间无闭塞全敞开的概念,这是在其他3D游戏中非常少见的;此外,游戏并没有按照传统的正常比例来设计建筑物,而是充分体现了一个大字,使玩家在其间穿梭的时候,充分体验其画面的宏伟性。
角色差别性的最大化-多角色培养系统:游戏设计了4个种族,8个人物,目前开放了2个种族,4个人物,分别为:神秘骑士,风之冒险者,生命精灵,水之精灵。人物拥有4个基本属性:攻击,敏捷,智力,体力,以及自己的特定属性:风,地,水,火。
提高游戏趣味性,多种技能系统:技能分为专属机能和基本技能,每个人物都有符合自己属性的专属技能:学习方法为:当人物的特定属性到达一定等级就可以从NPC学习,分为主动技能和被动技能,每种技能都可以到NPC出再进行等级提升,游戏在技能魔法的设计上非常丰富,不仅每个人物都拥有个体攻击魔法,群体攻击魔法还加入了如:变身,守护神,翅膀,次元门,木偶等非常有创意的技能,充分体现其魔法的多样性及各人物之间的平衡性;而在光影效果的处理上,充分体现了迅速和猛烈的感觉,使玩家可以充分的体验到技能魔法带来的震撼力。此外,游戏中的任何人物都是以群体攻击魔法为主,再使用其他辅助魔法来进行战斗的,这样就增强了练级的技巧性,避免了枯燥的练级。此外,游戏中加入了独特的“觉醒”系统,当玩家完成特定的任务后,就可以学习其他种族的一部分技能,从而增强自己的力量。
高智商AI的怪物:首先在怪物的色彩搭配上,都完全符合根据各地域的特点;怪物在外型设计上也以身躯庞大为主,这样即符合游戏的整体风格,同时也会给玩来一种压迫感。其次,怪物的智商设计的非常高,会主动攻击身边的玩家,一直跟随该玩家,如果有另外的玩家进入它的攻击范围,它会自主的衡量两位玩家所处攻击范围的远近来选择所攻击的目标。这样就会出现怪物偷袭,群体攻击的效果,玩家也可以设计引诱怪物,然后采用反击的态度等战斗方法,大大提高了玩家练级的兴趣。这种设计在韩国游戏中还是很少见的,多出现于欧美游戏中。
提高联手作战的乐趣:游戏中提供最大8个玩家组队功能,为了促使玩家组队作战,加强游戏的交流性,加入了经验加成的设计,提高玩家共同作战的兴趣。此外,为了更好的区分对友,同一队伍中的人物会以特有的颜色显示其名称。
独特的任务系统:游戏Gate是集[Live Fantasy]和[Live Action]以及RPG于一身的游戏。其中,最核心的Live Fantasy概念,不是指单纯的灭杀(MOP)游戏,而是突出根据情节发生情况(Quest)为中心的动态网络游戏。玩家会不定期的收到以信函的方式寄送的各类任务,所有的任务都是为主线任务所服务的,每一件任务都会影响到以后玩家所经历到的剧情的发展,使整个游戏始终保持动态的发展,多元化发展。
其他陆续开放的其他游戏特色系统:以保护各方领土为中心展开的多种形式大规模战斗系统;游戏中的另一种体验,多种经济系统-针对畅销宝物或者滞销物件举办特殊推销活动或者集体购买;限定出售珍贵宝物等;提供多种社区功能等。

基本技能窗口:
从左至右功能依次为: 1.当锁定怪物后使用,人物自动对所锁定怪物进行攻击。 2.当锁定怪物后以及正在组队模式下使用,和队伍中的其他成员一起对所锁定怪物进行攻击 3.跟随功能,可以跟随其他玩家进行移动,需要注意的是,当跟随人物与被跟随人物距离太远,跟随关系自动解除。 4.补充体力包。 5.补充魔力包。 6.自动拾取掉落在身边的道具。 7.交易功能 。 8.从队伍中脱离。 9.从队伍中开除某人,必须为队伍中的队长,才可以使用该功能。 10.解散队伍,必须为队伍中的队长,才可以使用该功能。

战斗技能窗口:
1.神秘骑士的战斗技能 。 2.生命精灵的战斗技能。 3.风之冒险者的战斗技能。 4.水之精灵的战斗技能。 目前开放的战斗技能总和为38种,还有很多会陆续开放。目前当人物的特定属性到达3级时就可以学习一部分战斗技能,到达6级的时候就可以全部学习。(当技能为反红显示的时候说明人物的特定属性级别不够,暂时不能够学习)

神秘骑士:最接近眼前的混沌年代,努力用高洁的精神和智慧克服这一切。 他们用不断的精神修炼和苦行来寻找失 去的自我。主要使用剑,表现出虽弱但稳定的力量和体验能力。可以较熟练地使用单手剑和双手剑,也可以用神秘术消灭怪物。大部分以强大的精神力为基础,发展成精神骑士,表现出强有力的剑术,起着从妖怪仙人那里乱和存属守护仙界的作用。但为了理解内部发生的混世界的深度而开始了冒险。他们所走过的地方只有燃烧过的火花营造着多愁善感的眼泪……跟随他们可以比谁都了解时间的是非和分裂。但是这些人也有可能被夹在无法停留也无法离去的灵魂之间,变成悲伤的流浪之骑士。
以大地为人物属性,使用武器为剑,强调的人物属性为攻击和敏捷,主要特点:攻击力以及命中率高,在以大地为背景的区域可以发挥更大的力量。
出生地:人类城堡
风之冒险者:风神最基本的类型。风和时间虽然都在流逝,但方式却不尽相同,尽管他们都是一切流逝的叛逆者。风和时间虽然能使所有物质发生反应,但他们本身却无法受到其他影响而起反映。虽然他们从混沌之前就开始到处探险,挖掘了许多不为人所知的真相,但是如今却陷入失忆的泥潭中,因更加模糊的痕迹而挣扎。他们拒绝暂时的动作、暂时的想法、暂时自由的享有。这些拒绝创造出了无法抗拒的本质,在凌乱的过去和现在之间无休止地渴望着未来。他们在时间的靶子上寄托着短暂的一生,发射着淡漠的生命,却终究无法感受到任何的情感……
以疾风为人物属性,使用武器为弓箭,强调的人物属性为智力和敏捷(以敏捷为主),主要特点:远距离攻击及移动速度非常快,在以疾风为背景的区域可以发挥更大的力量。
出生地:人类城堡
生命精灵:他们迷信,情感的起伏也很大,有时像干涸的大地张开爪牙吞噬着外界的自我,但有时也会像湿润的大地,将自己潜在的能力传授给其他仙人。但是出乎意料的想象力和才华也会使他们显得几分柔和。他们的心情随着天气而发生变化,一但进入到犹豫的状态就会没气力也无法发挥战斗力,并且恢复速度非常慢,容易失去判断能力。他们在疯狂状态或者在心情极好的状态下会喜欢随意破坏和放声大笑,也就是无法找寻失去的自我的 阶段。他是个寻找到未知领域的概率最高的角色。
以火焰为人物属性,使用武器为巨棒,强调的人物属性为生命和攻击,主要特点:可以变身及具有极高的生命力,在以火焰为背景的区域可以发挥更大的力量。
出生地:精灵城堡。
水之精灵:水使所有生命体展现出最强大的行动半径。难以想象原来存在或不存在状态的力量,这是水仙人拥有的最强大的力量,有时也会因其残暴的性格破坏多年修行而得来的成果。虽然拥有把握自然和生命体记忆的能力,但是有时也 会暴露残暴的性格将这一切记忆消灭掉。他们具有的神秘术可以自由安排记忆,但到现在为止只具有对明亮的夜晚、明亮的傍晚和明亮的白昼的理解力,而难以懂得和理解真正的黑夜,处于只能在黑暗和懵懂中度过黑夜、黑暗的傍晚和黑暗的早晨这个事实的未成熟阶段。当他们认识到这个事实的时候,只有最重要的自然原则才能使之拥有统一于一体的全能和美。
以水为人物属性,使用武器为杖,强调的人物属性为智力(以智力为主)和敏捷,主要特点:主要使用魔法进行攻击,拥有极高的魔法值,在以水为背景的区域可以发挥更大的力量。
出生地:精灵城堡