《惊天动地》是一款中古奇幻风格的 MMORPG,画面和攻击皆有一定的表现,动作要素较强,因此像是连续技、必杀技之类的攻击系统,当然也都一应俱全。而为了让新人好上手,游戏特别在打怪、商店、初级装备等各方面进行设计,玩家无需四处搜寻来回奔走,就可获得必要的资讯,在升级上格外轻松。游戏更突出休闲的性质。游戏中没有难懂的游戏系统,也没有有时间上的限制,一般的MMORPG玩家容易上手。另外,为了避免无休止的练级,游戏中设计了剧情,当一个剧情结束后将会有新世界和新任务。
很多网游的基础都是在以前单机游戏中开发得来的。不过随着网游的发展,很多网游只注重了画面的绚丽,而忽略了其游戏丰富内容。在CABAL中玩家从一开始进入游戏,就注定成为这个世界的主角,所有的发展,都会和你有关,玩家进到这里就像是在演艺一部电影一样,就像是当初玩单机版游戏一样,一切谜底都等你去揭开。
一场正义与邪恶的战争,一个对人性的抉择,是毁灭还是重生,都将有你来决定。CABAL让游戏中的玩家感受到像真实办的世界,可以在这里做一个游戏的主角,一切谜底都需要玩家去揭开。
《惊天动地》是以欧美神话&希腊神话为背景的虚拟世界。背景主题是代表着正义的七贤者与代表邪恶的魔王之间的战争。其主导性的作用是教育人们放弃贪婪和自大,用自己的信心和勇气拯救世界的故事。
《惊天动地》是一款全3D游戏。可以自由转换玩家的视角,并且有特殊场景的效果以及每个场景的天气转变功能。目前已经成功的推出了切换上下视角的转换,玩家可以自由的观看天空的风景和海底的美景。
《惊天动地》里拥有非常人性化的新手指南功能,玩家在游戏中永远不会对自己不知道做什么而感到迷茫。详尽的指导功能将会指导玩家一步步去完成游戏中的每个任务和情节。
《惊天动地》的超绚技能能让玩家感到兴奋与激情。300多个技能再加上每个角色不同的独有技能,都是CABAL的独特魅力所在。
狂剑士
超强的剑术,近战中的支配者
舍弃了华丽的技巧和敏捷的速度,而崇尚力量的剑士们,他们的战斗会让人感到战斗的畅快感。据说熟练的剑士们能更加灵活运用魔法,短时间内唤醒潜在力量,从而发起强而有力的攻击。
最具霸气的战士——狂剑士(汹涌的气势是与生俱来的):
“王者之气”为人乐道。何谓王者之气?
似不外乎争夺天下的狂气,
解救天下的正气,
一统天下的霸气,
感召天下的雅气,
以及丧失天下的怨气。
天下间论英雄,舍我其谁!
双剑士
绚烂与速度相结合的刀术
虽然没有强而有力的破坏力,但是运用自如的双刀,将把一切小瞧她们的人消灭掉。和剑士一样,她们同样拥有运用魔法的能力,但是她们更多的是强化自身的速度。
冷酷的杀人机器——双剑士(我的刀刃没有任何慈悲之心):
谁背叛了谁?
这本就是混沌的世界,
我依循自心而战,
毫不留情。
并不是嗜血,
也不是无情,
这仅是我的生存方式,
证明我还活着的……
魔导师
绝对的破坏力,魔法的支配者
舍弃了对剑的寄托,因此他们能更好的掌握怒气的运用。熟练的魔导师能同时运用几个魔法,就算是同样的魔法师,也因熟练度的掌握不同,破坏力也有所不同。
最能感应天地元素的人——魔导师(不要妄想能抵抗我的魔法):
邪恶中的正义,
如我所持之杖。
在白昼中沉默,
在夜幕下闪耀。
坚持我的信仰,
守护我的荣光。
神赐予的哀伤,
在夜色下消散。
弓箭手
穿过暴风的致命一击
虽然没有近战系的强力攻击,但是敏捷的身手加上远距离的破坏力,永远会让对手感到头疼。一个熟练的弓箭手,在任何时刻,都能成为队伍中的灵魂人物。
远程的狙击王——弓箭手(你不甘的闭上了眼睛,因为你永远不会明白生命是怎样结束的):
闭上双眼,聆听清风扶过的声音,
衣角摆起的刹那,收割生命的钟声同时响起。
就如箭发出的声音,
你什么都看不见,什么都听不见,
也不需要知道是谁夺去你的生命,
箭头从你眉心而过,不沾半滴血污,
这是我送你的唯一礼物。
盾剑士
意志与信念并存的防御者
厚重的铠甲,庞大的盾牌,成就了一个拥有绝对防御力的盾剑士。永远冲锋在前方盾剑士,取得了所有人的尊敬。
近战小天王——盾剑士(我的字典里没有畏惧,没有退缩,没有失败):
智者的表现,虽惊不慌;
勇者的表现,勇往直前;
霸者的表现,气势逼人;
王者的表现,临危不乱。
有我的地方,就有冲锋,
没有畏惧,没有退缩,
即使战败,虽败尤荣。
魔剑士
魔法与剑并存的暗杀者
没有刀客们的快速身法,也没有魔法师的强有力的破坏能力,不过他们能将两者完美的相结合,开辟出另一条更为适合他们的武技。
天之骄子——魔剑士(上天赋予了我魔武双修的才能):
摸一摸剑身,幻出一团火焰,
一个被战士遗忘的职业;
挥一挥剑身,幻出一朵剑花,
一个被法师羡慕的职业。
天之眷我,给予吾之魔武才华,
吾定当用手中之剑,精神之魔法,
斩尽一切邪恶,毁灭一切黑暗。
在〈惊天动地〉的世界里,有一种神秘的空间,他存在与世界的各个角落。这种空间类似于WOW中的副本,进入后是一个独立的地图,不同的队伍进入同一个空间也处于不同的地图。神秘空间的存在增加了游戏的趣味性,在神秘空间内,有各种NPC,也有怪物。神秘空间分为3类,一是传送阵内的神秘空间,需要接到任务后并持有特定蓝色卡片才能进入;第二种是大陆神秘空间,在各大陆内接受任务后可以进入;第三种是卡片神秘空间,打怪时会掉落一些卡片,凭卡片可以进入特定的空间,完成空间任务后会有一定的奖励,如果没有完成空间任务将会有经验值的惩罚。
〈惊天动地〉里面的GPS和现实中的意义相同。在游戏里面,GPS功能和游戏中的地图整合在了一起,在地图里面会用不同的颜色显示出不同等级的怪物分布,比如红色地区表示怪物很强过去比较危险,黄色地区表示怪物普通与玩家等级差不多,而灰色地区则表示怪物很弱可以轻易消灭。另外GPS还提供了任务目标的具体位置,方便了玩家迅速完成任务,尤其是刚进入游戏的新手门,不用为了跑来跑去找不到目标而头晕了。
和其他MMO相同的是,在CABAL中,影响角色成长两个关键的因数也是角色能力属性的加点和技能的提升。但是比较特别的是,CABAL里面角色每升10级,便可到出生城市接受晋级任务。完成晋级任务后将获得特殊技能,比如形态转换技能,使用形态转换后,可以大幅度的提高角色的能力,这可是消灭BOSS时候必须的哦。
CABAL中的技能体统也很特别,大部分MMOPRG中的技能升级所需要的点数都来自角色等级的提升,在CABAL中却不一样,技能点数的获得来自技能使用的次数。比如,你是一个战士,那么你就要不断的使用物理攻击类的技能,只要是物理攻击类这一列里面的技能都可以,然后在技能窗口你就能看到物理技能的经验值在不断增长,当经验值足够的时候将会升级,从而获得技能点数,这个点数你可以加到物理攻击类的任何一个技能上面,而且技能点数可以随时加上去和减下来,也就是说技能系统可以随时洗点,因此大家就不用担心加错点带来的麻烦了。
技能系统除了加点特别外,还有一个比较特别的就是,技能阶级系统。在游戏中技能有阶级之分,每个阶级都有不同的技能,越高的阶级所学到的技能攻击力越大。想要提升技能阶级,和获得技能点数一样,需要不断的使用技能来提升经验值,达到条件后将会自动晋级。
在大部分的韩国游戏中,任务做的都不丰富,除了主线任务和新手任务外其他任务做的都非常少。但是CABAL不一样,任务是CABAL中非常的重要的一个环节,因为在CABAL中,角色每提升一级就会有新的任务出现,当新任务出现的时候系统会提醒玩家可以接受新的任务了,而且在任务窗口玩家可以详细的了解到现在他的角色可以接受哪些任务,去什么位置接受任务,以及已经完成了哪些任务,而且可以随时看到这些任务的任务信息。这些任务不仅类型丰富而且能让玩家快速提升角色等级,因为任务奖励的经验值是很高的,在40级以前,当你完成了每个等级的任务后,你会发现距离下个等级提升的经验值就只差一点了。任务让CABAL变的不再乏味,在CABAL中你不用不停的打怪,只要完成好任务就行了哦。
CABAL的连锁任务模式,也是CABAL在网络游戏中独有之处。任务中包括剧情任务,主线任务,副本任务,隐藏任务,还有一般任务和一些场景任务等,拥有上百个不同的任务,而且和任务完成之后根据玩家在任务时的表现不同获得奖励也将不同。
CABAL强调的是即简单又不失游戏魅力。游戏中的GSP功能任务提示功能都会让玩家很轻松的上手,并且并不会一直烦闷的打怪升级,可以按照自己的选择来做不同的任务。