《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。
游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。
《暗黑之门》是一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品。
旗舰工作室(Flagship Studios)的外部全景和办公环境
旗舰工作室不愧为创造《暗黑破坏神》系列游戏的核心开发人员组成的公司,他体现的是和原先的单机版游戏以及网络游戏差别化的独特性概念,并且在“成就单机版游戏创”的号召下正如火如荼的进行《暗黑之门》开发。
开发《暗黑之门》的过程中构思的主题原画
有趣的是,该游戏是整合了单机版游戏和网络游戏之多种优点。支持单独游戏模式的《暗黑之门》,基本上支持类似网络游戏进行方式的多人在线游戏模式。
《暗黑之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。
主导游戏开发的David Brevik说明到:虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐 趣的游戏。
实际玩过《暗黑之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣,变化多多,无比的精彩。
所以,David Brevik将《暗黑之门》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。
此外,《暗黑之门》还包含了多种惊人的创意。
游戏的故事背景设定在了2038年的伦敦。
这座曾经辉煌一时的都市已经变成一堆废墟,地面上零乱坍塌的建筑物真实而又让人难以置信,遍布天空的是一成不变的黑暗。城市虽然还存在,但早已是一片废墟了。大街小巷上遍布着碎石,而昔日傲然耸立的建筑现在早已荡然无存,只剩下阴影下的残骸在永恒的地狱之火里燃烧,而曾经强大的人类被入侵的恶魔在地面上彻底的铲除了。
当第一座地狱之门出现,只有在神话故事中才存在的恶魔们开始逐渐来到地球,侵占人类曾经的家园。当人类越来越依赖科技所带来的成果并只相信他们能理解和创造的东西,一些古老的知识和仪式随着时间的流逝早已渐渐失传。一些警世的预言被当成古老的笑话和无知的迷信。所以,当恶魔们降临的预兆开始显现时,既没人察觉,也没人相信。而当恶魔们终于降临之时,能抵抗它们的人,几乎没有了。
2012年当混乱的漩涡浮现在地狱之门,恶魔们很快的粉碎了了人类的防御。虽然某些国家不顾一切的动用了核武器和生化武器,可也只能稍微放慢恶魔们的脚步。他们疯狂的攻击,使人类军队显得无所适从。没有司令部可以轰炸,没有供给线可以切断,也没有头目可以被刺杀,传统的军事策略在这场生存与死亡的战争中显得毫无用处。
只有那些仍然沿袭古老祖先战斗方式的人才有能力对抗恶魔的入侵,他们使用武器和咒术熟练的发挥出神圣、古老、神秘的力量来与恶魔对抗。2022年圣堂武士终于出现在了历史画面上,他们通过特有的技能和力量来抵抗着恶魔的入侵。但是他们的成功几乎微不足道,而那些所谓的军事武装领导者对他们怪异的战斗方式也不能理解和赞同。经过了5年的斗争圣堂武士虽然在与恶魔的斗争中取得了决定性的作用但是由于人数上面的劣势最终没有挽救人类的命运。最终于2027年人类放弃了抵抗,撤退到了一个多年前就为此准备好的伦敦地下避难所。而同时恶魔们也开始了一个清除地面一切人类的计划“焚烧”。
然而,那些躲入地下的幸存者并没有放弃对地面的渴望,他们聚集在一起为了能够从新回到曾经生活过的地面不断学习着如何隐秘的行动、如何铸造更强的武器、如何学习和使用那些被人们遗忘的神秘魔法力量和如何最终驱逐恶魔并关闭那扇罪恶的地狱之门。
进入游戏中的你,也将为了人类生存与自由,为了关闭地狱之门而战斗。
FPS与RPG的平衡
《地狱之门:伦敦》最大的特色,便是结合了FPS与MMORPG两种不同类型的游戏要素,再将之融合呈现。Bill Roper表示,《地狱之门》骨子里还是一套完整的RPG,不管是角色升级或技能设计,都还是以角色扮演游戏的模式创造;不过会加入FPS特色,并不是为了吸引喜爱第一人称射击游戏的玩家,而是为了带给玩这套游戏的人有更不一样的感受。
与其说这是加入了FPS系统,还不如说这是把线上游戏的第一人称视角制作得更为完善。Bill Roper说,目前已经在市面上营运的线上游戏,包括现在人数最多的《魔兽世界》,其所谓的「第一人称视角」只不过是把画面可见之处从背后变成正面而已,玩家所见之处还是与过去相差无几,甚至看不见自己的手、也看不到自己角色的武器等部分,不能做到真正的「融入游戏里」,因此才做了目前所谓的「FPS设计」,让玩家更有身历其境之感,更能产生「自己属于游戏世界一份子」的想法。
但如果只是把第一人称视角做得更完美,这充其量只能算是个「可切换视角」的游戏,而不能说是「含有FPS系统」的作品,因此《地狱之门:伦敦》中为FPS部分下了不少苦心,设计不少可让玩家体会到射击游戏乐趣的武器、技能等,例如使用某些武器时玩家必须很努力地瞄准才能射中标的物,这就是与普通RPG随便射随便中不同之处。
五大特色
在谈到《地狱之门:伦敦》的特色,Bill Roper与Peter Hu像打开了话匣子般,一口气列举了五大项他们心目中可以与其它游戏抗衡、匹敌、甚至强过的地方,首先则是「节奏快」,他们表示,虽然《地狱之门》是RPG,但由于游戏进行节奏快,且可以一次攻击复数敌人,那种一瞬间打倒多数敌人的快感,应该是其它游戏所没有的,简单说就是可以让玩家「爽」。
而就好象过去的《暗黑破坏神》系列般,玩家在游戏里也能享受收集各种高等物品、武器、装备的快感,而可以收集的东西、数量、种类更胜过其它游戏;另外则是这套游戏最大的宣传重点,「FPS」,利用这个独特的设计让玩家有不同于过往的视觉感受。
至于在游戏耐玩度上,则因无论是地图或任务、敌人,大半部分都是随机产生,故这也会是个让玩家每次玩都有新鲜感的设计;最后则是美术风格,明显与其它游戏有所不同,因此这部分也是他们引以自豪的特色之一。
期望可全世界同步上市
目前尚未确定何时上市的《地狱之门:伦敦》,Bill Roper表示「只要做好就会推出」,一定会带给玩家处在最佳状态的游戏内容。而由于他们在开发这套游戏时便已经把世界各地同步上市的情形考量进去,因此若没有意外的话,将会在不同地区以当地语言版本推出。
当然,Bill Roper也指出,目前《地狱之门》的副标为「伦敦」,因此往后也可能会把背景转移到各个不同的地方,利用当地的文化、神话、建筑特色,制作资料片或另一个延续故事的舞台;除了这种当地特色的续作外,比较简单的作法还会在各地不同语言版本里,追加当地才有的特别设计,例如专属道具、装备等,像台湾的话就会制作出玉系列的装备。
丰富的游戏内容
在谈过了许多游戏的特色、大方向后,当然不能少了比较细节的问题,对此Bill Roper说,游戏里虽然并没有转职系统,不过游戏技能繁多、成长方式各有不同,因此就算两个玩家选择了同一个职业,最后也会练出截然不同的人物;目前仅公布一个职业的《地狱之门:伦敦》,预计会于今年E3展公布第二个职业。
至于让玩家关心的怪物AI问题,Peter Hu几乎是拍胸脯保证这点不用担心,游戏里每一种怪物都有不同的AI,因此行为模式也各不相同,不但会使用技能、运用武器外,有的敌人甚至会团结合作、使用不同的武器、互相辅助,让玩家每次跟这些敌人交战都可以有不同的体验。
圣堂武士:包括圣骑士(Paladin)和圣武士(Holy Warrior),他们都是忠于骑士圣殿(Knights Templay)的神秘力量。

圣堂职业可以使用所有近战武器和火器,并能双手挥舞两件不同兵器作战。当然玩过《暗黑破坏神》系列的朋友都知道,光环是圣骑士的看家本领。《地狱之门:伦敦》中也不例外,圣堂职业的战士拥有各种魔法光环,但具体强化自身/削弱敌人的功效还不清楚。
从伦敦地铁站开始——这里已经成为圣堂武士的临时营地。众多NPC穿梭于城市中,提供任务、贩卖物品,有的还需要你在战场上保护他们。鼠标负责攻击或使用技能,有些技能像《魔兽争霸》中一样可以激活为自动施放。
战斗操作很简单,左键为主要攻击方式(比如持剑砍劈),右键为各种技能。我们要使出“加速”技能, 鼠标点击敌人即可。不过使用近身武器时,最好还是切换为第三人称视角,可以更好地掌控局势。游戏提供两种视角的自由切换,只需一个按键。我们使用的圣堂武士精于近身肉搏,一把好武器就可以让他在恶魔群中往来砍杀。《地狱之门:伦敦》的物品系统非常丰富——别忘了它就是暗黑的某种延续,你会熟悉这个系统的。
人物属性包括精确(Accuracy)、耐力(Stamina)、意志力(Willpower)和对各种攻击(物理、火、电、鬼神力、毒)的抵抗数值。当 然最吸引人的还是众多技能。圣堂武士技能树有神之力(Divinity,强化光环)、攻击(Assault,攻击光环)和防御 (Defense,各种防御技能)三个系列。Bill Roper介绍到,《地狱之门:伦敦》的技能系统与《暗黑破坏神》不同,那就是:所有技能没有等级上限。他们希望全部技能都可以在游戏的各个阶段发挥自己的作用,而不只是初期的过渡。
秘法师:《地狱之门:伦敦》设定在30年后的未来时代,伦敦遭受魔鬼的入侵,人类被迫转入地下生存。Cabal是一个神秘的组织,他们研究边缘科学和神秘的知识,他们的目的是释放人体内潜在的潜能——灵魂。

秘法师和使用光明力量的圣堂骑士不同,他们是黑暗的施法者,拥有丰富的奥术学识和对黑暗魔法以及科学技术的学习能力,能够驾驭那些强大的黑暗力量,他们可以控制那些来自地底的敌人——入侵伦敦的恶魔们,他们可以召唤来自异界的黑暗能量,并用这些能量打击他们面前的一切敌人。
另外他们对恶魔的力量的学习还使得他们可以将自己身体的一部分变成恶魔的肢体,并获得强大的力量。秘法师是《地狱之门:伦敦》中游走于黑暗与光明边缘的强大的黑暗法师。
秘法师职业有三条技能树:召唤系(Summoning spells),召唤系可以让秘法师能够捕捉、控制甚至于训练那些来自于地狱的仆人,能够控制恶魔系怪物并让其中的一些怪物成为自己的宠物。
鬼怪魔法(Spectral Spells)能够让Cabalist召唤那些来自黑暗的异界的力量,并使用这些力量来破坏他面前的任何敌人。
变形系(Transformation spells)可以让Cabalists能够驾驭黑暗的力量,然后让自己的身体能够长出一些恶魔才有的部分,比如恶魔的角、爪子和翅膀,这些部分能够显著加强秘法师的个人能力。
“秘法师职业是游戏中一个神秘的职业,”旗舰工作室老板Bill Roper说。“玩家们已经问我们很长时间,关于我们是否会制作一个关于魔法的职业。现在,秘法师就是他们梦寐以求的职业了。”
随机地图是制作小组早在“暗黑”中就运用纯熟的技术,这次《地狱之门》里将重现随机副本地图。
玩家每次进入副本地图,都将找到新的任务、npc或者新的物品。游戏中一些特殊的随机任务,比如解救npc或者找寻失落的物品,将给玩家带来新鲜的游戏体验;同样的,怪物们不会在副本的同一个地方刷新2次,玩家所经过的任何地方,都有可能突然冒出一批随机刷新出来的怪物,与玩家展开激烈的战斗。
操作简单、易上手:《暗黑之门》的操作也是键盘和鼠标一起用,要是玩过《魔兽世界》或其他MMORPG的话会很容易上手的。
突出了职业特点的多种技能:游戏里,技能分为基本技能和特殊技能,基本技能又分为攻击系、防御系、组队系这三类。以下是圣堂武士的技能。
开起地狱之门,Hellrift:叫作Hellrift的地方,是连接现实世界和地狱的传送通道,玩家可以在从中提升经验值或做任务。因Hellrift内部空气稀薄,角色进去之后屏幕上方会出现,类似《魔兽世界》角色在水中时出现的呼吸槽,等呼吸槽用完角色就会死亡,所以得多多留意。而且各Hellrift里都有精英怪,杀掉的话会获得不错的物品的。
提高游戏乐趣、任务系统:从顶黄色叹号的NPC那里接到任务,等任务完成后叹号变问号。任务的具体内容和进行过程可随时通过键确认。下面将通过完成一个任务来说明《暗黑之门》的任务系统。
收集的乐趣、物品:游戏里,物品种类繁多,具体可分为:所有职业都能使用的普通物品,和只有特定职业才能使用的专用物品。游戏初期角色所需的基本物品和消耗品可从NPC那里购买到。
富有挑战性的精英怪:玩家在野外打怪物时会遇到各种精英怪,精英怪比一般怪物强很多,因此得特别小心。杀死精英怪之后会爆出好物品。
猎人专用武器:猎人不能使用其他角色使用的枪械,但能使用猎人特有的枪械(如,狙击步枪、机枪等)。虽然狙击步枪子弹是单发的,但威力强、射程长。
机器人,猎人造:游戏里,猎人可通过学习技能来制作机器人。制造出的机器人会帮助猎人打怪,因此在一对多的战斗中和打怪速度的提升上会有很大帮助。而且,医疗机器人还可以给附近的所有队员补血。各种机器人中,制造轻装机器人得需要一个枪械,即制造出的轻装机器人将使用的枪械。(轻装机器人不能使用双手枪械或近距离武器。双手枪械只能由重装机器人使用、近距离武器则只能由格斗机器人使用)。
《暗黑之门》公开了第一幕(Act1)的地图。《暗黑之门》开始时有三幕的剧情内容,玩家在完成三幕之前,不能开启其他幕的剧情或进入其地图。
《暗黑之门》的背景设定在一个被恶魔破坏成废墟的都市——伦敦。玩家将从第一幕场景开始,挑战各种恶魔怪物,奋勇战斗,推动剧情向前发展,陆续完成第二幕、第三幕……
