剑侠情缘的世界又再次启动了,游戏的背景会回到北宋,通过那个错综复杂,混乱不堪时代,将特色浓郁的民族音乐,惊险曲折的故事情节,丰富的武功招式和道具熔为一体,谱写一曲忧国忧民义薄云天、生离死别荡气回肠的的剑侠情缘新篇。

在游戏层面上,剑侠情缘网络版2代会增加很多新的元素,带给玩家不少的新奇和感动:
一、引入国家的概念,宋、辽、西夏、大理甚至外族之间的矛盾将是游戏的主题,玩家的成长将始终伴随着国家民族的发展脉络。玩家可以追随杨令公去雁门关攻打辽国十大天门阵,建功立业;可以去联络江湖各大门派,共同抵御西夏一品堂对昆仑的进犯,卫我中原;也可以帮助波斯胡人兴建大云光明寺,点燃明教的熊熊圣火;帮助宋江占据梁山泊,立地为王;甚至帮助王安石,开创变法或者看破红尘,找到西夷洋人,扬帆远航……民族大义,正善邪恶,何去何从,都只在玩家一念之间。
二、新创秘籍系统,引入走火入魔概念,使原本就很浓厚的武侠气息变得更加贴切。江湖上会随机流传出一些绝世秘籍,但这些秘籍可能是不全的,你还需要到世界各地去寻找秘籍散落的残片。收集到所有的残片,就可以修炼秘籍上的绝世武学了。当然,绝世武学可不是这么好学的,可能会一帆风顺,也可能走火入魔。而走火入魔也不是绝对的坏事,如果你资质够高,一样可以逆练九阴真经,成为绝世高人。当然,如果你资质不高,那就可能内力大损甚至终身瘫痪。试想,当江湖中只有你一个人将九阳神功练到第九重时,将是何等的快意和逍遥。
三、开放生活技能,增加训兽系统,飞鹰走马,快意江湖将不再是虚话。游戏将全方位开放生活职业,为不喜欢打打杀杀的玩家开创另一片天空。你可以做一个药师,炼制九天仙丹,服下之后长生不老;也可以选择做一个铁匠,铸就千古奇兵,名垂青史;甚至你可以去做一个猎人,来到风草苍茫的野外,捕捉培养属于你自己的汗血宝马,开创江湖中赫赫有名的万马堂。

四、情缘关系的全新定义,再不是随意的离离合合。建立好友关系后仅仅是开始,随着关系好感的不断增加,进而结义金兰,与异性好友可以发展恋人关系一起闯荡江湖。每一层关系的晋升可以获得意想不到的收获……同心结让自己可以和配偶同进退、红丝线能牵连另一半的心,在结婚前的订婚典礼也可以隆重的举行。可以在最热闹的京城举办自己的婚礼,让天下所有有名望的人都来参加。情侣武功伴随你和心仪的红颜知己联袂江湖。
五、强化帮派系统,玩家可以自己开帮立派传授门徒,直至一统江湖。当玩家的声望和等级达到一定程度,玩家可以自己开帮立派,建立属于自己的帮派,可以有自己帮会的固定地址,可以传授武功给他人,培养自己的亲信门徒。甚至可以不出师,一直留在门派里面,慢慢论资排辈,说不定那一天也可以做个武当掌门,少林方丈……
六、多样的任务系统,通过各种形式调动玩家的交流和互动。江湖中有七大信符,象征七个城市的统治权;两大神兵,倚天屠龙,拥有不可思议的力量,但很不幸,他们都是必掉的物品,没有别的交易方法,只有通过系统规定的运镖方法来转移。对他们的争夺将是永恒的话题。江湖儿女,婚姻大事当然不能象凡夫俗子那么扭捏,要自己做主,所以比武招亲,擂台争雄才是必经的手段,当然,有没有资格,可是决定在女玩家手中的哦。而对仇人的切齿痛恨,又无法报复,是部分玩家心中永远的痛。现在好了,玩家可以到官府贴一张黄榜,悬赏追杀,所谓重赏之下必有勇夫,莽莽江湖难道还缺乏热血志士出来伸张正义?就让我们痛恨的家伙惶惶不可终日吧。

七、天地人三界连通,仙妖灵怪为游戏增色。人间有善恶,报应有因果,这些观念一直深入人心,但真正的十八地狱和九重天谁见过?游戏还会在游戏后期开放丰都鬼城和蓬莱仙境,这不仅是高级玩家打怪练级、陶冶性灵的好地方,更是得到一些特殊能力的必经之路哦。

这些都仅仅冰山一角,详细的游戏内容还需要玩家在游戏中体会。最后,希望各位喜欢剑侠、热爱剑侠的朋友再闯江湖,也希望天下所有的朋友,和我们一道携起手来,同享梦想中的剑侠江湖!
五毒邪侠:
五毒邪侠潜能加点以身法最为重要,力量次之。身法和力量将决定最为关键的尸体复活术的强弱和尸体召唤的个数。另外,内功也会影响部分辅助技能效果和毒效果。
五毒蛊师:
五毒蛊师潜能加点以洞察最为重要,内功次之。洞察和内功将直接影响所有蛊术的效果。
杨门枪骑:
潜能加点以力量最为重要,根骨次之。内功可以提高部分辅助技能效果。
杨门弓骑:
潜能加点以身法最为重要。力量可进一步提高攻击能力,内功可以提高大部分辅助效果。
少林俗家:
潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。
少林武僧:
潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。
少林禅僧:
潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。
唐门:
潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。
峨嵋佛家:
潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。
峨嵋俗家:
潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。
丐帮净衣:
潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。
丐帮污衣:
潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。
武当道家:
潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。
武当俗家:
潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。
雁门关之战
宋太平兴国四年,宋太宗赵光义讨伐辽国大败而归,只得退守国内修养生息。辽国则不愿放弃这个天赐良机,正在雁门关一带屯兵,准备大举进犯雁门关。雁门关之战一触即发。

报名条件
1.玩家需达到或超过40级才可报名。
2.雁门关大战分为两个等级:初级战场,40级~59级;高级战场,60级以上。不同等级玩家会进入相应等级战场。
报名方式
1.在汴京的赵延年处购买大宋英雄令,右键使用后会传送到宋方报名点。
2.在汴京的萧远楼处购买大辽英雄令,右键使用后会传送到辽方报名点。
3.到达报名点后,点击募兵官报名进入相应的雁门关战场。
4.最低开战人数为双方各5人,任一方少于5人则无法开战。
5.双方有一定的报名差额20人,超过差额,则人多方暂时不能报名,只能报名参加另一方。
报名时间
1.雁门关之战每天将开放4场。
2.报名开始时间分别为13:30、15:30、19:30、21:30,报名时间30分钟,战斗时间1小时。
3.若战役开始后参战人数未达到上限,则可继续报名进入战场。
战场规则
1.雁门关之战采用群战模式,战斗中没有一般战斗型npc存在。战斗采取战功制,杀死一名敌方玩家将获得若干战功。
2.每个玩家死亡后从后营返回战场需要等待10秒钟。每个玩家在后营停留的时间不能超过2分钟。
3.战斗开始后,任何一方场上人数(包括后营)少于5人,则直接判负。
4.比赛结束,计算双方总战功,判定总战功多的一方获胜。双方战功相同判平。
5.玩家在每场战斗中只能加入其中一方,而不能更换阵营,在一场战斗结束后,才能更换阵营。
战功与奖励
1.玩家在雁门关之战中PK玩家、连斩、触发特殊事件、取得战争的胜利都将获得相应的战功。
2.玩家可以在雁门关之战未开战时,在宋辽双方报名点军需官处用战功购买道具、兑换经验等。
PK的发生规则
1、不同阵营间,双方都将PK模式设置为“战斗”或任一方将PK模式设置为“屠杀”即可发生战斗。但是未拜入门派的玩家(白名)不能被其他玩家以任何方式攻击。通常情况下,相同阵营间不允许互相PK。
2、PK模式共有“练功”、“屠杀”“帮派杀戮”三种方式:
“正常练功”模式下不能PK其他玩家。
“屠杀”模式可以杀除了队友以外的所有玩家。
“帮派杀戮”这个模式下不能杀普通玩家、队友以及同门(入帮后是同帮派玩家)。
PK消耗
开启屠杀模式下,会消耗体力,体力消耗尽后无法跑动和骑马。
PK影响
高等级玩家首先PK低级玩家并造成玩家死亡后,会造成声望降低。
PK值
1、同时处于“屠杀”模式下,杀死对方PK值不增加;开启“屠杀”模式杀死“练功”模式的玩家时,PK值加1,若“练功”模式的玩家为同一门派PK值加2。
2、PK值的最大上限为10;同时根据PK值的不同而给予相应的惩罚。
减少PK值
由于PK而导致PK值上升后,通过延长在线时间、坐牢以及吃某些道具都可以减少PK值。

1. 音乐:通过点击“+”、“-”按钮调整游戏中音乐声音的大小
2. 音效:通过点击“+”、“-”按钮调整游戏中音效声音的大小
3. 允许组队:是否接受其他玩家组队的邀请
4. 允许交易:是否接受其他玩家的交易要求
5. 隐藏周围玩家:选择此项游戏中将不显示周围的玩家
6. 窗口模式:可以改变全屏显示还是窗口显示
7. 快捷键默认设置:选择此项可以使用快捷键按钮
8. 高质量画面:选择此项游戏画面将更清晰
9. 信息回复:向游戏里的其他玩家发送消息
10. 游戏网站:点击此按钮直接进入剑侠情缘2官方网站
11. 游戏社区:点击此按钮直接进入剑侠情缘2官方论坛
12. 帮助中心:点击此按钮直接进入帮助中心网站
13. 退出游戏:选择此项离开游戏世界
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注释
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角色/NPC血条 |
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