不知你是否还记得《指环王》原著中那些经典的对战场景?比如说炎魔出场的那部分,比如说甘道夫与炎魔站在卡扎德都姆大桥对峙时候的场景?你是否记得炎魔显身的那一幕?莱格拉斯这个总是临危不乱的角色,在初次面对炎魔的时候发出了“绝望的哀嚎”。而“绝望的哀嚎”正是让你我感受到了炎魔的巨大的力量与面对这个巨大力量所产生的恐怖。
而在托尔金的文字中提及到的一个理念是这种“恐惧与希望”的对立转折。大灾难是一场意外的灾难,大灾难的对立面,就是一个“恐惧与希望”的对立转折,是一个突然的和意外的好的转化的契机。如果你没读过原著,你也一定看过《指环王三部曲》,那样对于那些大灾难下人物的面部表情你一定还记得起一些。
无论是在原作中,还是电影中,恐惧,以及希望和希望的重燃都是非常煽情而重要的内容,感染了读者和观众。同样的,在《指环王Online: 安格玛之影》里,游戏本身除了通过一些艺术手法:比如通过游戏音乐的变化、玩家用户界面的变化、和世界自身感官上的变化来传达玩家的情绪之外,《指环王Online: 安格玛之影》还添加一个反映角色情绪的类型特征,这个情绪特征范围在-10到+10之间。一个-10的情绪描绘出无助与绝望的深渊,一个+10的情绪描绘出至高的希望。
以下便是情绪所给角色带来的部分效果:
当角色体验希望时会发现:
◆他们的士气上限增加;
◆他们接受到增益和治疗效果将在原基础上得到提升;
◆他们受到的攻击将减少一些伤害承受;
◆他们的攻击命中讲得到提升。
当角色体验恐惧时会发现:
◆他们的士气上限减少;
◆他们接受到增益和治疗效果将在原基础上降低;
◆面对攻击他们将承受到更多一些的伤害;
◆他们的攻击命中将可能降低。
可以说情绪系统是《指环王Online: 安格玛之影》中一个非常独特系统,建立在托尔金的原著中出现的概念和情节上,并在游戏中生动而有趣地体现表达了原作的情节细节,让玩家更加容易感受到身临其境,参与到中土大陆的冒险中!