52PK先遣队《QQ三国》公测评测文
文章来源文章作者发布时间:2007-11-07   [发表评论] [打印本页]

游戏名称: QQ三国
游戏模式: MMORPG
游戏类型: 2D横版过关
开发公司: 腾讯
运营公司: 腾讯
公测时间: 2007年6月29日
网站网站: http://sg.qq.com/
资料专区
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配置要求:

项目
最低配置
推荐配置
CPU
PIII 800M 
 PIII 1G
内存
 128M
 256M
显卡
 GeForce2(显存16M)

 GeForce2(显存32M)或更高

操作系统

 Windows98/2000/XP

Windows98/2000/XP

操作界面:

人物行走:
鼠标:在游戏画面中,玩家所控制的角色位于屏幕的中央附近。需要移动位置时,将鼠标指向想要走到的地方,按住鼠标左键即可。如果需要跳跃则单击鼠标右键即可。
键盘:方向键“↑,↓,←,→”分别代表游戏中“上,下,左,右”。而“空格”键为跳跃。

与NPC对话:
鼠标:走到NPC旁边,将鼠标停留在NPC身上,点一下右键即可与其对话。
键盘:走到NPC旁边,按大键盘中左上角的“~”键即可选定NPC,然后点G键即可与其对话。

人物属性:
人物属性反映角色的综合战斗能能力,每个职业的初始属性都是系统根据职业特色固定分配的,玩家每升一级,系统也将会自动给玩家增加一点属性点,同样也是由系统自动分配,玩家不能进行相关操作;人物属性将会受到“心法”等级以及装备的影响。

人物总共有5个基本属性点
  武力---
影响角色物理攻击力的主要属性
  智力---影响角色魔法攻击力的主要属性
  体质---影响角色防御的主要属性
  命中---影响角色攻击命中率的主要属性
  灵活---影响角色躲避怪物攻击成功率的主要属性

组队操作:
当玩家组队以后,无论是从经验获得,打怪能力,还是心法、招式学习速度都要加快,组队合作是我们游戏所提倡的。组队模式分为:
队长分配:战利品由队长分配。
自由分配:战利品进入战利品箱,由小队成员自由发起战利品进行投筛子比大小拾取。
队伍分配:小队成员轮流获得战利品。
QQ三国提供了良好的组队系统,可以通过右键点击其它玩家,在弹出的选项框中选择组队选项,还可以在操作界面的“交流”选项中选择远程组队。

地图导航功能:
如果你不知道某地的具体方向,或者某个NPC在地图上的具体位置,不要着急,我们的地图导航系统会准确的告诉你位置,你只需要选择右图中的灯泡按钮。

普通攻击:
鼠标:使用左键点击所需要攻击对象,即可对其进行攻击。
键盘:使用TAB键即可锁定攻击对象,按A键即可对其进行普通攻击。


招式攻击:
1.首先打开招式面板:

2.将要用的技能拖拽到技能栏里

3.当要使用招式时,首先按TAB键锁定攻击对象,然后可以按动键盘上的数字键选择相应的招式攻击即可。

职业任务:
任务是每个游戏必备的,这款游戏把任务改善成了金钱的来源,优化的游戏环境,不过不懂人物的朋友就惨了....任务太多了,就不写了,自己去主页上看吧...

游戏画面 配乐音效;
游戏画面基本上没的说,很棒,无论是城镇,村镇,练级道路美丽的2D画面加上动听的音乐,都给人一种在童年玩游戏机的感觉,虽说是按照单机版的效果在做音乐,但就我看来,即使要高潮没有高潮,要激情没有激情,BGM平平淡淡,丝毫没有一点节奏感。总体来说,游戏中的音乐很诙谐轻松,有一种让人消除烦恼的效果。值得一提的是:3国用装备来改变发型,这实在不能不说是一个创意,使玩家会对升级产生一种欲望,希望变换自己!

互动娱乐性:
QQ三国的世界中共有4大系16种职业,各职业都具有自己鲜明的特点。你可以做驰骋疆场,勇往直前的勇士豪杰。也可以在成为铁匠镶工,做出自己独有的极品道具。 你也可以做一个决胜千里,运筹帷幄的智者,也可以做一个魅力四射,颠倒众生的领袖人物。 你还能做能够预知地形、天气的风水士,神算士.四大系统自由转职,可以满足你你现实里所有想象不到的能力。

聊天可以打彩色的字!有组队模式,而且组队模式可以自由选择,如:队长分配物品 自由分配物品...
我就比较喜欢队长分配,嘿嘿...互动方面还有强大的QQ做后盾.这是一个很重要的优势!让大家联系
的方便,玩的舒心...
而且添加了三国名人榜,使各位玩家也有个追求.超越....

总体评价:
1     人物:
变漂亮了。人物变成了标准的三头身,经典的卡通形象,人物滴小嘴终于出来了,眼睛也变滴闪闪有神。人物在画面中的比例也有些调整,看起来比2次内测饱满很多。还有色彩,变得十分绚丽,景色也好。偶就一直纳闷,2次内测时,偶的角色怎么会在一个忧郁阴沉的地方出生呢?看来《QQ三国》吸取了这点教训,真为大家着想,哈哈~后来偶在野猪林里看到有一闪一闪的阳光穿过来,漂亮呢~~~~~

2     NPC:
这个是偶很想谈到的。大家还记得二次内测时一出来,就连续碰上好几个神仙,而且谈话内容都是那无聊的宿命论。偶看过某外国研究人士的调查,中国人在玩游戏时,最大的心愿就是将自己代入中国的神话故事中,导致国产网游基本上动不动就将玩家与神仙拉上关系。所以看到《QQ三国》在2次内测时也不能免俗,偶是可以理解的。但是在3次内测时,新人区里的NPC都是三国里的著名人物,不再是神仙了。偶觉得,这样的改动是需要很大的勇气。《QQ三国》的创作者完全抛弃了一直向大家灌输的故事主线,新人地图里的NPC只简单地告诉你一些游戏技巧,在做了一个最简单的任务以后,就把你丢到各国主城当中开始冒险,这不能不说是一大突破。是不是《QQ三国》的策划心态变了?自信地认为不靠那些乱七八糟的神仙故事也能吸引大家? 呵呵,偶想偶就不乱猜了,也许哪天《QQ三国》的新版本又给大家套上一个神话故事也不定呢。无论如何,这都是个揣摩游戏设计者心态和思路的关键点,大家有必要都思考一下。
不过有个地方偶感到很别扭,诸葛亮居然和司马懿称兄道弟……偶寒一个。

3       操作界面:
这就能体现偶在上文中谈到的“小改动很多”的地方了。基本框架变得跟《魔兽世界》一样,这也是大部分网游的界面框架。吃药变成了1,2,3(本来就是,1,2,3这3个键都浪费了多可惜);技能键增加为8个;右下3个小瓶子能让你了解目前血库的库存量;经验条的右边有了简单的说明(方便多修?);鼠标指向滚动公告时,公告会停止滚动以方便你查看。舒服啊,看来3次内测还是很有效果的。

4       人物操作:
感觉上比2次内测更流畅了。2次内测时,打上怪了就难跑动,现在可以轻松跑开,争议最大的技能冷却时间也大幅度减少,初级技能都是5秒左右,挺合适的。一想起2次内测时的仙术士,偶就想哭,那个技能冷却太折磨人了!除了一些键位的更改,其他操作方法跟2次内测一样,偶就不罗嗦了。

5      怪物:
怪物外型是偶严重BS的地方,单一,相当单一!偶是实在不服气满世界的小兵,虽然挺可爱滴,但也太单一了吧,什么怪都让这小可怜一人扛下了,为此特地跑到蝙蝠洞里去看…………败了,偶是真败了,游戏测试,很多地方没完善,理解。不过正式版的时候还是满地小兵的话,偶要发飚哦。
另外有个细节偶还是看得到D,那就是怪物刷新速度加快了。2次内测的时候偶就有点担心,这样的刷新速度碰上了公测那么多人,会是个什么结果?还好在封测的时候就改善了.

6        经济:
这点让偶在内测真是伤心欲绝,怪怪们身上带的东西真少啊,而且卖到商店里居然是0分钱,偶刚进去时没注意,把打到滴东东全卖了才发现钱钱一分钱都米涨,心疼呀。难道《QQ三国》要走《梦幻西游》的老路?练级时不能挣钱,挣钱时不能练级……想起来就觉得辛苦。好处就是,可以当任务的奴隶赚钱换币.
不过现在好了,作任务都有大把大把的钱...好容易好容易一不小心就搞了N百万...

7 技能心法:
没啥好说的:技能多了,心法成了树型结构,不再是想学啥就学啥的状况了。意料中的事,不这样改才不正常呢。

8      任务:
旧瓶装新酒。好多新任务,各个国家的任务都不同,并且每个任务还有个难度提示,星星越多,难度越高,奖励也越高。不过大家可以放心,得甲等是非常容易的。目前的任务还是玩家与NPC的互动,啥时候才能有玩家之间互动的任务啊?

9       装备:
怪物不掉装备,偶买不到装备,不评价。偶只知道,装备的介绍太罗嗦了,有必要列出那么多职业吗?

10         人物升级:
人物升级后对角色的帮助减弱了,表现在加的攻击力少,技能也少。这样会变相增加装备的威力,大家花心思收集装备吧。时间有限,还没试到双修,真是可惜。


总评:这个游戏模式是很有创意的,虽然冒险岛也是用这个模式,但是我相信大家都还是喜欢这个模式的,比较接近童年的感觉,人一旦心态比实际年龄要老的话,我建议多接触些回忆童年的东西,这个游戏就值得大家来玩玩,值得一提的是腾讯赋予了这个模式全新PK系统,让您游戏回忆的同时可以享受竞争的乐趣!这点就弥补了后期玩家会对游戏的升级产生厌恶感的可能性!
偶玩得还8错,也就50多级,技能也才N个。所以偶所说的只是偶个人的片面看法,大家有不同意的地方都可以指出来,偶们一起探讨。比如组队,军团,好友等系统偶都没试过,至于内政系的庖丁更是没碰过,这点自知之明还是有D~~~现在让偶疑惑的就是《QQ三国》是如何体现她的策略性,真能做到一人指挥千军万马去攻城夺寨吗?呵呵,太远,太远,拭目以待吧。
就偶感觉,腾讯在《QQ三国》上是下了很大功夫的,他们是真的用心在做好这款游戏,请大家多给《QQ三国》一点掌声,也多给《QQ三国》一点鼓励。毕竟现在运营游戏就是一个钱字,腾讯钱多,耗得起。不像其他小公司,找个游戏代理后吹点牛皮,打点广告,拉到赞助款后老板就关门走人。设计者的务实态度摆在那里,后台又硬,这就是偶对《QQ三国》的信心所在。



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